結局謎が多すぎる
2007年8月2日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)
気さくなおじさん2号はなぜこの時期になって現れたのか。
もしかしたら、前からいたのかもしれんが。
で、この画像はなんなのかと言いますと、R陸遜の上級戦器の兵力の上がり具合と、戦器ありのR丁奉がUC徐盛と打ち合ったらこれくらい残ったよー。というものらしい。
上級戦器は普通に強かった・・・。
さて、このままでは話がずれかねんので本題。
今日は6日ぶりのゲーセンへ。
なおとくんが流星でブーンしてました。
俺が使うとしたらおそらくはR陸遜型。ただ徒弓にさらに対応しづらくなるが、そこは蛮勇でもいれておきましょう。あれあると徒弓側は深く入り込めなくなる。
また話がずれました。
で俺も徳10へのロードを歩むために3クレ投入。
正直、厨デッキ使わなきゃ上がれねえ!
というのは多分冗談ですが、なんとなく流行の徒弓麻痺矢を使ってみることにしました。おそらく純正。
・・・・
孫桓がすぐに死んでクオリティを発揮できませんでした。
あれはなんだ、触れたらすぐ死んでるぞ。
触れるのがダメなんだな。弓を壁にするイメージ。
というわけで3戦目で悲哀にボッコされました。
攻めれないと徒弓が微妙だぜ
赤3/青2
先に3勝するか、3敗するかの世界。
勝率50%くらいはなんだかんだで普通にキープできてるのでいけるでしょう。
ただ最近は騎馬単や騎馬おおめとの遭遇率が高い。流星でも使うか。
で、その後はマジアカを連コ。
まずはセイレーンからユニコーンに上がる。
それ以降はひたすら悶々とやるが、3位とか2位とかでグリにいけない。修練生が強すぎるよ
そんななか、気さくなおじさん2号(仮)が現れたのであった。
おそらく俺が問題とけないのを端から見て、いらついていたか、そんなところであろうか。
とりあえずタイピングのはやさとかに感動。
クワッドリフトとか初見じゃわからない・・・。
最終的に3クレ目くらいでおじさんが本気を出し、決勝で13点差くらい突き放し1位になったのでした。
というわけでグリフォンー。一人の知識で上り詰めたわけじゃないので、なんかすごく不安ですがw
おじさんに感謝しつつ、とりあえずはゲーセンを去ったのであった。
もしかしたら、前からいたのかもしれんが。
で、この画像はなんなのかと言いますと、R陸遜の上級戦器の兵力の上がり具合と、戦器ありのR丁奉がUC徐盛と打ち合ったらこれくらい残ったよー。というものらしい。
上級戦器は普通に強かった・・・。
さて、このままでは話がずれかねんので本題。
今日は6日ぶりのゲーセンへ。
なおとくんが流星でブーンしてました。
俺が使うとしたらおそらくはR陸遜型。ただ徒弓にさらに対応しづらくなるが、そこは蛮勇でもいれておきましょう。あれあると徒弓側は深く入り込めなくなる。
また話がずれました。
で俺も徳10へのロードを歩むために3クレ投入。
正直、厨デッキ使わなきゃ上がれねえ!
というのは多分冗談ですが、なんとなく流行の徒弓麻痺矢を使ってみることにしました。おそらく純正。
・・・・
孫桓がすぐに死んでクオリティを発揮できませんでした。
あれはなんだ、触れたらすぐ死んでるぞ。
触れるのがダメなんだな。弓を壁にするイメージ。
というわけで3戦目で悲哀にボッコされました。
攻めれないと徒弓が微妙だぜ
赤3/青2
先に3勝するか、3敗するかの世界。
勝率50%くらいはなんだかんだで普通にキープできてるのでいけるでしょう。
ただ最近は騎馬単や騎馬おおめとの遭遇率が高い。流星でも使うか。
で、その後はマジアカを連コ。
まずはセイレーンからユニコーンに上がる。
それ以降はひたすら悶々とやるが、3位とか2位とかでグリにいけない。修練生が強すぎるよ
そんななか、気さくなおじさん2号(仮)が現れたのであった。
おそらく俺が問題とけないのを端から見て、いらついていたか、そんなところであろうか。
とりあえずタイピングのはやさとかに感動。
クワッドリフトとか初見じゃわからない・・・。
最終的に3クレ目くらいでおじさんが本気を出し、決勝で13点差くらい突き放し1位になったのでした。
というわけでグリフォンー。一人の知識で上り詰めたわけじゃないので、なんかすごく不安ですがw
おじさんに感謝しつつ、とりあえずはゲーセンを去ったのであった。
しばらくはもたもた中
2007年7月29日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (6)27日に一回更新して休止状態に入ろうと思ったんですが、27日にまったくアクセスできなかったので、今日に至る。
というわけで札幌いってリトバスとか買いました。
今も進行中ですが、とりあえずは笑いまくりw
しかし、あとあと鬱展開になると思うと・・・。
話は戻り、その後とりあえずパロいって人大杉だったのでマキシム・ヒーローにいきました。肘丸氏が特大車輪戦法使ってました。
というわけで席があいたので、徳9チャレンジ。
1戦目・・・すう入り一喝
こっちくるなー
相手がR華雄の悪鬼の暴剣を誤爆してくれたから勝ちました。
正直勝った気がしません。攻城してないからでしょうか。
西涼と戦うとR陳宮の破滅・・・とかSR蔡文姫の望郷・・・とかで同じことが起こることがありますけどねw
2戦目・・・反計連計入りの求心
正直範囲が把握できないw
徒弓で攻めようにも、UC李通がちょっと邪魔でね・・。
まあ1コスの神速なんて恐れずに、徒弓ターンしておけばよかったのかなあ。徳9なので、あまり遊ぶ気になれませんでした。
その後、こっちが夷稜をちらつかせラインをあげて、R丁奉で張り付く。R丁奉がUC郭淮と一騎打ちを起こして勝った後燃やしたので攻城が入り勝利。
どっちにしろ、反計連計の範囲外だったと思うけど、反計連計は本当に広いからよくわかりませんw
3戦目・・・2色業炎の人馬張遼入り。
徒弓うっても人馬で弄ばれ、双弓打っても見てから業炎人馬・・・、というわけで夷稜ばっかしてましたが、人馬と業炎の2種類の計略に翻弄されて終わった。
SR周瑜とR甘寧が接触したときに一騎打ちが起きてたら勝ててました。
うそですごめ、うわなにをするだぁーやめぎゃー
というわけで徳9の赤1青1。
次行くのは8月2日・・・かな?多分。
さて、そんなこんなでデッキ迷い中。
徒弓が先日の全国大会でベスト8に二人残ったので恐らくは修正対象。それに流行りそうだから、身を引きたい。なんとなく
ただあれなんですよね、徒弓楽しいからな・・。特にダメ計かわすときとかねw
うーむ、なんか螺旋に迷い込んでる感じだw
といっても、実は夷稜デッキだから徒弓がよほど下方くらわない限りはやっていけますけどねw
次は呉4とか呉バラとかかな・・・。使うとしたら。
自陣中央で天啓使いたいんだ!
というわけで札幌いってリトバスとか買いました。
今も進行中ですが、とりあえずは笑いまくりw
しかし、あとあと鬱展開になると思うと・・・。
話は戻り、その後とりあえずパロいって人大杉だったのでマキシム・ヒーローにいきました。肘丸氏が特大車輪戦法使ってました。
というわけで席があいたので、徳9チャレンジ。
1戦目・・・すう入り一喝
こっちくるなー
相手がR華雄の悪鬼の暴剣を誤爆してくれたから勝ちました。
正直勝った気がしません。攻城してないからでしょうか。
西涼と戦うとR陳宮の破滅・・・とかSR蔡文姫の望郷・・・とかで同じことが起こることがありますけどねw
2戦目・・・反計連計入りの求心
正直範囲が把握できないw
徒弓で攻めようにも、UC李通がちょっと邪魔でね・・。
まあ1コスの神速なんて恐れずに、徒弓ターンしておけばよかったのかなあ。徳9なので、あまり遊ぶ気になれませんでした。
その後、こっちが夷稜をちらつかせラインをあげて、R丁奉で張り付く。R丁奉がUC郭淮と一騎打ちを起こして勝った後燃やしたので攻城が入り勝利。
どっちにしろ、反計連計の範囲外だったと思うけど、反計連計は本当に広いからよくわかりませんw
3戦目・・・2色業炎の人馬張遼入り。
徒弓うっても人馬で弄ばれ、双弓打っても見てから業炎人馬・・・、というわけで夷稜ばっかしてましたが、人馬と業炎の2種類の計略に翻弄されて終わった。
SR周瑜とR甘寧が接触したときに一騎打ちが起きてたら勝ててました。
うそですごめ、うわなにをするだぁーやめぎゃー
というわけで徳9の赤1青1。
次行くのは8月2日・・・かな?多分。
さて、そんなこんなでデッキ迷い中。
徒弓が先日の全国大会でベスト8に二人残ったので恐らくは修正対象。それに流行りそうだから、身を引きたい。なんとなく
ただあれなんですよね、徒弓楽しいからな・・。特にダメ計かわすときとかねw
うーむ、なんか螺旋に迷い込んでる感じだw
といっても、実は夷稜デッキだから徒弓がよほど下方くらわない限りはやっていけますけどねw
次は呉4とか呉バラとかかな・・・。使うとしたら。
自陣中央で天啓使いたいんだ!
なにかを見失っていた
2007年7月26日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (2)今日はとりあえずナオト宅へ。
総括すると、いぶし銀ハルヴェルドやアルティメットなどが役立つけど盾パクリオはどうするんだろ。
とりあえず今のところはバジュラは結構有力、あとはガレックやクリムゾンワイバーンなんてのも・・。ただ後者の2枚は同系で刺さりづらいのがネック。
なんていうかバイオレンスエンジェルがなかったので、結局重要なことはわからずじまいでした
あとは奮激の大号令が欲しいですと言われたが、俺にはどうすることもできなかった。というか俺自体は欲しいカードなんてのはもはやほとんどないんだ。0円で献上できる優しい心の持ち主ではなかった。
その後はかくかくじかじかでゲーセンに。
というわけでなんか店内対戦をすることに。
最近調子がうなぎのぼりと見せかけて、実はもうだめぽな徒弓を使ったところ、相手は神速でした。
ここは・・・帰るか。
と思ったけど、一応なんかわかることもありそうなので、とりあえず気合。何事も気合。
序盤、左にあった柵1枚で被害を凌ぐ・・・が
とりあえず欲張らないで相手がひいたため、こっちも攻めに転じることができない。
というか攻める際に策を何択か練らないと、逆にカウンターもらう!
考えているうちに、神速号令。
さて、ここで止めるには・・・
徒弓・・・正直意味なし
双弓・・・近づかれる
夷稜・・・灰になるがいい!
よし、夷稜だな。いろんな意味で。柵は全壊。張遼と曹昂をとりあえず燃やす・・。
ここで左側韓当が走り、右側は陸遜で進路を抑える。
というような感じでいこうと思ったんだが、あのときの俺は異常なほどに判断力が衰えていた。
これが老化現象か・・・
というわけで、柵が全壊しただけ。士気差0.5
しばらくすると、さっきの状況からのデジャブ。
さて、さっき結論を出したはずの徒弓や双弓。合わせれば神速号令止めれるだろ!11
と思ったら粘りでごり押されて、ほとんど徒弓が意味ないことに。
なんで双弓夷稜にしなかったか・・・、おそらく俺は人馬の大号令と同じように見ていた。
だが神速の大号令は速さの集大成ともいえる2倍速であった。速さを極めた3倍速とかいうのもあるが、それは今語るべきことではない。とりあえず2倍速の影響で、オーラが消えずにいとも簡単に近づかれてしまったのであった。
これには少しばかりブルーバードも驚いた。
そうしているうちに、双弓も切れ、ほとんど無意味に近い徒弓だけが長々と続いていた・・・。
消える城ゲージをただ横で見ているしか出来なかったのだ。
あとは夷稜を打つ士気もない。守りに入った馬はこのゲームでは強い。馬相手ではいまだに続いている徒弓も意味を成さない。
そして考えるのをやめたのであった。
実はこの話にはまだ続きがある。
正気を保てなくなったブルーバードは体が変色し緑になったという話が伝えられている。
その後、彼は疾風大車輪と挑発の入った桃園で復讐を果たしたのだとか。裏伝では神速号令ではなく殿馬と粘りを重ねられるとグリーンバードが死ぬ可能性もあったらしいですが。
・・・よくわからない長文が入りましたが、これはなんでしょうかね!?ブルーバード伝のひとつですかね?僕にはわかりませんが。
まじめな話、夷稜1択ならまだなんとかなったかな・・・。無駄にメタデッキ使ってしまったせいで対策わからなかったという。ショックだ。
続いてはクイズマジックアカデミー。
e-amu(ry というのを色々あって紛失。
ピクシー組から再度出発。
キャラ選択は漢のRANDOM。
前回はアロエとかいうロリっぷりを発揮していたが、今回はどうなることやら・・・。決定押したらタイガで止まった。
なんか微妙だけど、もういいやこれで。
5回目にして、なんとかセイレーンに。あと見習い魔術師10級に。
この勢いで突き進むぞ!
さて、明日はゲームとか本買いに札幌いってきます。ついでに徳9とユニコーンにチャレンジしてきます。
総括すると、いぶし銀ハルヴェルドやアルティメットなどが役立つけど盾パクリオはどうするんだろ。
とりあえず今のところはバジュラは結構有力、あとはガレックやクリムゾンワイバーンなんてのも・・。ただ後者の2枚は同系で刺さりづらいのがネック。
なんていうかバイオレンスエンジェルがなかったので、結局重要なことはわからずじまいでした
あとは奮激の大号令が欲しいですと言われたが、俺にはどうすることもできなかった。というか俺自体は欲しいカードなんてのはもはやほとんどないんだ。0円で献上できる優しい心の持ち主ではなかった。
その後はかくかくじかじかでゲーセンに。
というわけでなんか店内対戦をすることに。
最近調子がうなぎのぼりと見せかけて、実はもうだめぽな徒弓を使ったところ、相手は神速でした。
ここは・・・帰るか。
と思ったけど、一応なんかわかることもありそうなので、とりあえず気合。何事も気合。
序盤、左にあった柵1枚で被害を凌ぐ・・・が
とりあえず欲張らないで相手がひいたため、こっちも攻めに転じることができない。
というか攻める際に策を何択か練らないと、逆にカウンターもらう!
考えているうちに、神速号令。
さて、ここで止めるには・・・
徒弓・・・正直意味なし
双弓・・・近づかれる
夷稜・・・灰になるがいい!
よし、夷稜だな。いろんな意味で。柵は全壊。張遼と曹昂をとりあえず燃やす・・。
ここで左側韓当が走り、右側は陸遜で進路を抑える。
というような感じでいこうと思ったんだが、あのときの俺は異常なほどに判断力が衰えていた。
これが老化現象か・・・
というわけで、柵が全壊しただけ。士気差0.5
しばらくすると、さっきの状況からのデジャブ。
さて、さっき結論を出したはずの徒弓や双弓。合わせれば神速号令止めれるだろ!11
と思ったら粘りでごり押されて、ほとんど徒弓が意味ないことに。
なんで双弓夷稜にしなかったか・・・、おそらく俺は人馬の大号令と同じように見ていた。
だが神速の大号令は速さの集大成ともいえる2倍速であった。速さを極めた3倍速とかいうのもあるが、それは今語るべきことではない。とりあえず2倍速の影響で、オーラが消えずにいとも簡単に近づかれてしまったのであった。
これには少しばかりブルーバードも驚いた。
そうしているうちに、双弓も切れ、ほとんど無意味に近い徒弓だけが長々と続いていた・・・。
消える城ゲージをただ横で見ているしか出来なかったのだ。
あとは夷稜を打つ士気もない。守りに入った馬はこのゲームでは強い。馬相手ではいまだに続いている徒弓も意味を成さない。
そして考えるのをやめたのであった。
実はこの話にはまだ続きがある。
正気を保てなくなったブルーバードは体が変色し緑になったという話が伝えられている。
その後、彼は疾風大車輪と挑発の入った桃園で復讐を果たしたのだとか。裏伝では神速号令ではなく殿馬と粘りを重ねられるとグリーンバードが死ぬ可能性もあったらしいですが。
・・・よくわからない長文が入りましたが、これはなんでしょうかね!?ブルーバード伝のひとつですかね?僕にはわかりませんが。
まじめな話、夷稜1択ならまだなんとかなったかな・・・。無駄にメタデッキ使ってしまったせいで対策わからなかったという。ショックだ。
続いてはクイズマジックアカデミー。
e-amu(ry というのを色々あって紛失。
ピクシー組から再度出発。
キャラ選択は漢のRANDOM。
前回はアロエとかいうロリっぷりを発揮していたが、今回はどうなることやら・・・。決定押したらタイガで止まった。
なんか微妙だけど、もういいやこれで。
5回目にして、なんとかセイレーンに。あと見習い魔術師10級に。
この勢いで突き進むぞ!
さて、明日はゲームとか本買いに札幌いってきます。ついでに徳9とユニコーンにチャレンジしてきます。
お久しぶりです
2007年7月25日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)11日にわたって放置していましたブルーバードです。こんばんわ
-三国志大戦
徒弓夷稜で徳8の終盤まで来ました。
麻痺矢号令型にはない面白さがあると思いますw
問題があるとしたら、まだデッキ対策が甘いことでしょうかね。頑張りが如実にあらわれるゲームだから、もう少しいろいろ積み上げねば。
-デュエルマスターズ
ゼロ大会とか出る予定はないんですが、一応ドラゴンの方を購入。今はよくわからない連ドラを使ってます。
そのデッキを使い、ハローマック最終戦でみーてぃあ氏と激戦したあげく、神引きできずに4位でした(´・ω・`)
とはいえ最終戦にふさわしい試合だったと思います、個人的に。
-あと2日
7月27日になんかいろいろと発売。
長きに渡って放置していたわりには短い文ですいませんでした
-三国志大戦
徒弓夷稜で徳8の終盤まで来ました。
麻痺矢号令型にはない面白さがあると思いますw
問題があるとしたら、まだデッキ対策が甘いことでしょうかね。頑張りが如実にあらわれるゲームだから、もう少しいろいろ積み上げねば。
-デュエルマスターズ
ゼロ大会とか出る予定はないんですが、一応ドラゴンの方を購入。今はよくわからない連ドラを使ってます。
そのデッキを使い、ハローマック最終戦でみーてぃあ氏と激戦したあげく、神引きできずに4位でした(´・ω・`)
とはいえ最終戦にふさわしい試合だったと思います、個人的に。
-あと2日
7月27日になんかいろいろと発売。
長きに渡って放置していたわりには短い文ですいませんでした
三国志大戦でもまさかの運ゲー
2007年7月14日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)8割の?艾が赤壁で焼けることもあれば、同じくらいの兵力の桃園劉備が生き残ることはあるさ。
それで増援の法を追加されてボッコされた私が通ります。
最近はなんか疲れていて、なおかつネタもなかったので何も書いていませんでした。サボりです。ストライキです。
今日はなんか映画みたあとに一週間ぶりの三国志大戦をしてきました。
1戦目・・・魏4(?艾、R賈栩、R曹洪、SR夏侯惇)
開幕けん制しまくり。
そして?艾を周瑜で踏んで、賈栩を孫策で。
次の瞬間に相手は刹那の神速を使用。
双弓うとうしたら蛮勇誤爆。
なんかR賈栩殺しただけで終了。
神速中だし。
続く中盤、甘寧と周泰で離間を釣る作戦に。
フィッシュ!
というわけで孫策突撃かましたりしたあとに赤壁。
驚くべきはこの運のよさ。
R曹洪死亡。兵力8割くらいの夏侯惇と?艾も死亡。賈栩は残ったけど死亡
相手は神速の大攻勢だったのか再起なんて使ってこずにそのまま落城。
2戦目・・・蜀4
八卦の位置が桃園。八卦と同じように立ち回ったら桃園挑発にごり押され、兵力8,9割ほどの劉備に赤壁打ってみたら、生き残って増援されました
なんかいろいろミス。意地ゲーしてればよかった
3戦目・・・開幕決着で凌いで中盤決着で凌いで終盤憤激+反計で攻めて来るデッキ
終盤で武力9が2体とかKIMEEEE!
荀?さまのプレッシャーでなにもできずに関興に城門殴られEND
かくれんぼしようとしても憤激でカットイン反計狙い。なんていうか攻めれなかった時点で無理。
4戦目・・・大徳
泥仕合にもちこんだあと、再起のタイミングを遅らせて孫策で一発殴って終了。
さすがにこの負けっぷりはひどい。運のせいにもしないよ、ラグのせいにもしないよ
ただ自分が対応できなかったのが悪い。
赤5青4で赤2つが押し出されるような形になってる。次勝たんと地獄
それで増援の法を追加されてボッコされた私が通ります。
最近はなんか疲れていて、なおかつネタもなかったので何も書いていませんでした。サボりです。ストライキです。
今日はなんか映画みたあとに一週間ぶりの三国志大戦をしてきました。
1戦目・・・魏4(?艾、R賈栩、R曹洪、SR夏侯惇)
開幕けん制しまくり。
そして?艾を周瑜で踏んで、賈栩を孫策で。
次の瞬間に相手は刹那の神速を使用。
双弓うとうしたら蛮勇誤爆。
なんかR賈栩殺しただけで終了。
神速中だし。
続く中盤、甘寧と周泰で離間を釣る作戦に。
フィッシュ!
というわけで孫策突撃かましたりしたあとに赤壁。
驚くべきはこの運のよさ。
R曹洪死亡。兵力8割くらいの夏侯惇と?艾も死亡。賈栩は残ったけど死亡
相手は神速の大攻勢だったのか再起なんて使ってこずにそのまま落城。
2戦目・・・蜀4
八卦の位置が桃園。八卦と同じように立ち回ったら桃園挑発にごり押され、兵力8,9割ほどの劉備に赤壁打ってみたら、生き残って増援されました
なんかいろいろミス。意地ゲーしてればよかった
3戦目・・・開幕決着で凌いで中盤決着で凌いで終盤憤激+反計で攻めて来るデッキ
終盤で武力9が2体とかKIMEEEE!
荀?さまのプレッシャーでなにもできずに関興に城門殴られEND
かくれんぼしようとしても憤激でカットイン反計狙い。なんていうか攻めれなかった時点で無理。
4戦目・・・大徳
泥仕合にもちこんだあと、再起のタイミングを遅らせて孫策で一発殴って終了。
さすがにこの負けっぷりはひどい。運のせいにもしないよ、ラグのせいにもしないよ
ただ自分が対応できなかったのが悪い。
赤5青4で赤2つが押し出されるような形になってる。次勝たんと地獄
きのこる先生がこの先生きのこるには
2007年7月8日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)タイトルはもはや謎。何が言いたいのか不明。
今日はグリフォンに行ってきました
ガルドスとかパルピィとか抜いた状況で赤単がきました(´・ω・`)
かはっ、ここまでか
1戦目はなんとか勝ったが、2,3戦目で、この攻撃を凌げればお前の勝ちだ・・・
という感じでしたが、残念ながら凌げませんでした
でキャッツアイ新札幌でなおとくんの三国志大戦の試合を見てました
その後、マックポークの罠にかかりつつも無事に帰りました。
今日はグリフォンに行ってきました
ガルドスとかパルピィとか抜いた状況で赤単がきました(´・ω・`)
かはっ、ここまでか
1戦目はなんとか勝ったが、2,3戦目で、この攻撃を凌げればお前の勝ちだ・・・
という感じでしたが、残念ながら凌げませんでした
でキャッツアイ新札幌でなおとくんの三国志大戦の試合を見てました
その後、マックポークの罠にかかりつつも無事に帰りました。
はるかかなた
2007年7月5日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)なんかききいっていますがなにか?
本題
お久しぶりです。学校祭とかいうものの準備に苦戦しながらも、ただいま参上いたしましたー
というわけで、今日ひさしぶりに三国志大戦をしにいったんですよ。
デッキは夷陵徒弓?(R甘寧、R丁奉、R陸遜、UC韓当、C陸せき)
1戦目・・・張一家・・・みたいな感じ
勝率77.9%と申すか!
兵法選択ミスで殴れそうなときに決着されて死亡。
ああ、ちなみにこっちはステルスホウ統に殴られてるんだ(´・ω・`)
ええ、丁奉が弓打てるだろう・・・と思ってたら
そういや戦器ないんだったな→パリーン
戦線入ってない決着相手は連環にしよう。
さて、ここでなんか微妙なハーフタイム。
手を伸ばせば100円玉が届くっ!だがこの状況・・・どうするべきか・・・いや負けたままなんかで下がれるか!
というわけで
2戦目・・・求心
漢の司馬昭入り。そしてその2コスにはカク昭ではなく、ホウ徳。漢過ぎだろ・・・・
攻め方がホウ徳の如しで、カウンターで城を殴らせてもらって、そのまま夷陵ゲーしてました。さーせん
3戦目・・・2色大流星
R張遼、破滅、UC周泰、虎、韓当、虞翻
落ち着いて凌いで、ため始めたら徒弓双弓余裕でしたすればいいのに、人馬一体にかき乱されてやばいことにw
ぎりぎりで落とせてあとは守城弓戦法とかで守りかち。
4戦目・・・蜀4戦線復帰
決着ゲー。というか今度は連環にしてみたが、復帰ばかりじゃ意味がない!というわけで再起にすればよかったと後悔。
総括:徒弓ってなんのためにいるのかわかんねえw
いや、徒弓は相手によって使うんだろうな、多分。
本当にサブ計略って位置取り。基本は夷陵
そして守城弓戦法の新たな可能性にも気付いた
本題
お久しぶりです。学校祭とかいうものの準備に苦戦しながらも、ただいま参上いたしましたー
というわけで、今日ひさしぶりに三国志大戦をしにいったんですよ。
デッキは夷陵徒弓?(R甘寧、R丁奉、R陸遜、UC韓当、C陸せき)
1戦目・・・張一家・・・みたいな感じ
勝率77.9%と申すか!
兵法選択ミスで殴れそうなときに決着されて死亡。
ああ、ちなみにこっちはステルスホウ統に殴られてるんだ(´・ω・`)
ええ、丁奉が弓打てるだろう・・・と思ってたら
そういや戦器ないんだったな→パリーン
戦線入ってない決着相手は連環にしよう。
さて、ここでなんか微妙なハーフタイム。
手を伸ばせば100円玉が届くっ!だがこの状況・・・どうするべきか・・・いや負けたままなんかで下がれるか!
というわけで
2戦目・・・求心
漢の司馬昭入り。そしてその2コスにはカク昭ではなく、ホウ徳。漢過ぎだろ・・・・
攻め方がホウ徳の如しで、カウンターで城を殴らせてもらって、そのまま夷陵ゲーしてました。さーせん
3戦目・・・2色大流星
R張遼、破滅、UC周泰、虎、韓当、虞翻
落ち着いて凌いで、ため始めたら徒弓双弓余裕でしたすればいいのに、人馬一体にかき乱されてやばいことにw
ぎりぎりで落とせてあとは守城弓戦法とかで守りかち。
4戦目・・・蜀4戦線復帰
決着ゲー。というか今度は連環にしてみたが、復帰ばかりじゃ意味がない!というわけで再起にすればよかったと後悔。
総括:徒弓ってなんのためにいるのかわかんねえw
いや、徒弓は相手によって使うんだろうな、多分。
本当にサブ計略って位置取り。基本は夷陵
そして守城弓戦法の新たな可能性にも気付いた
新弾?なんすかそれ
2007年6月24日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)面白そうなカード・・・で止まってしまうようなカードが多いような気がします。
今日はメッセで適当にナオト氏と話してハローマックへの大会に向かいました。
先週と同じく32名。なんか最近になってまた活気付いてきた模様。
1回戦・・・赤青ドラゴン
クローンバイスゲーであとはチッタバグラアンビシャスのターンw
アンビシャスで相手のアンビシャスに殴り勝ちました。
アンビシャス使ってみましたが、バグラザードって強いね。って結論になるカードですね、アンビシャス・ドラゴンは。
2回戦・・・赤青黒ティラノドレイク
オメガクライシスが計3体出てきて除去負けしました
グールジェネレイドが欲しいと思いました
その後、フリーでリベンジして鳥出しまくって勝ったんですけどね
しかし、肝心なところで勝てなかったら意味はありませんw
それなりに面白い改善をしようと思います
大会が終わった後はなんか談話とかたくさんしてました。
談話が終わったあともネタは尽きず、その後みーてぃあぬとネタ探しのたびに出てましたw
「私にも見える!」「冗談ではない!」
わかる人にはわかるネタでしょうが、なんていうか声のクオリティがあまり高くなくてしょんぼりしました(´・ω・`)
というか、坊やだからさ・・・が欲しかった
そんなこんなで気付いたら7時30分になってましたw
今日は色々あったが、まあ楽しめました。
今日はメッセで適当にナオト氏と話してハローマックへの大会に向かいました。
先週と同じく32名。なんか最近になってまた活気付いてきた模様。
1回戦・・・赤青ドラゴン
クローンバイスゲーであとはチッタバグラアンビシャスのターンw
アンビシャスで相手のアンビシャスに殴り勝ちました。
アンビシャス使ってみましたが、バグラザードって強いね。って結論になるカードですね、アンビシャス・ドラゴンは。
2回戦・・・赤青黒ティラノドレイク
オメガクライシスが計3体出てきて除去負けしました
グールジェネレイドが欲しいと思いました
その後、フリーでリベンジして鳥出しまくって勝ったんですけどね
しかし、肝心なところで勝てなかったら意味はありませんw
それなりに面白い改善をしようと思います
大会が終わった後はなんか談話とかたくさんしてました。
談話が終わったあともネタは尽きず、その後みーてぃあぬとネタ探しのたびに出てましたw
「私にも見える!」「冗談ではない!」
わかる人にはわかるネタでしょうが、なんていうか声のクオリティがあまり高くなくてしょんぼりしました(´・ω・`)
というか、坊やだからさ・・・が欲しかった
そんなこんなで気付いたら7時30分になってましたw
今日は色々あったが、まあ楽しめました。
10連勝で打ち止めとなりました
2007年6月18日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)三国志大戦。
今日はチーム名変更記念なんで戦功あげてくるよ!
と思ってゲーセンに行きました
1戦目・・・大徳
俺のターン→相手のターン→俺のターン
で勝ちました。やっぱり双弓麻痺矢戦法は凄いです。
2戦目・・・決死業炎
相手の決死が周瑜の位置取りミスで入ってしまう
相手がそのあとはずっとひきこもりっぱなしだったので、業炎ゲーされて終わったとです。まあ意地周泰の攻城が入りそうだったんだが、かなり微妙な差で負けてしまった。
反省点は周瑜の位置と、決断力のなさ
ってところですね。どうせ決死いれられたら不利すぎるだけなので赤壁打って無理矢理にでも止めておくべきでした。
あと業炎相手に兵法が再起で固定ってのもよくない原因なのかもしれません。最後の最後で連環を決め込むとかそういう新たなるチャレンジをすべきだと思いました
ここで連勝はストップ。2桁いけたから良かった(`・ω・´)
業炎の対策も少しだけ固まりましたので、いい経験となったような気もします
4枚だと確実に勝てないとか言ってたらそこで道はとぎれますからねw
徳6 赤0/青1
まあ、なんていうかすぐ取り返せる範囲内でしょう。
6勝3敗くらいで収めればいいってことですからね
できるかはわかりせんが(´・ω・`)
今日はチーム名変更記念なんで戦功あげてくるよ!
と思ってゲーセンに行きました
1戦目・・・大徳
俺のターン→相手のターン→俺のターン
で勝ちました。やっぱり双弓麻痺矢戦法は凄いです。
2戦目・・・決死業炎
相手の決死が周瑜の位置取りミスで入ってしまう
相手がそのあとはずっとひきこもりっぱなしだったので、業炎ゲーされて終わったとです。まあ意地周泰の攻城が入りそうだったんだが、かなり微妙な差で負けてしまった。
反省点は周瑜の位置と、決断力のなさ
ってところですね。どうせ決死いれられたら不利すぎるだけなので赤壁打って無理矢理にでも止めておくべきでした。
あと業炎相手に兵法が再起で固定ってのもよくない原因なのかもしれません。最後の最後で連環を決め込むとかそういう新たなるチャレンジをすべきだと思いました
ここで連勝はストップ。2桁いけたから良かった(`・ω・´)
業炎の対策も少しだけ固まりましたので、いい経験となったような気もします
4枚だと確実に勝てないとか言ってたらそこで道はとぎれますからねw
徳6 赤0/青1
まあ、なんていうかすぐ取り返せる範囲内でしょう。
6勝3敗くらいで収めればいいってことですからね
できるかはわかりせんが(´・ω・`)
環境的に置いていかれている
2007年6月17日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (4)今日のハローマックでのDMの大会。
3回戦くらいで、マリエルとエンフォーサーきたからマリエルロックと思ったらボルコンでした、みたいな。
マリエルにハンドうってたせいでボルメテに打つハンドがないわけですよ(´・ω・`)
バグラザードも盾でシールドに送られる・・・
というわけでずるずると引きずられて負けました
手札破壊対策を少なめにしてたのも、敗因のひとつか。
序盤の手札の取り合いで完璧に負けた。
メタ的にマリエル多そうだから、ガルクライフいれてたけどあまり役にはたちませんでした
次は来週ですが、なんか色々あって、出るかわかりません
24弾もほとんど買えないし
俺はおそらく環境的にも置いていかれるんでしょう
3回戦くらいで、マリエルとエンフォーサーきたからマリエルロックと思ったらボルコンでした、みたいな。
マリエルにハンドうってたせいでボルメテに打つハンドがないわけですよ(´・ω・`)
バグラザードも盾でシールドに送られる・・・
というわけでずるずると引きずられて負けました
手札破壊対策を少なめにしてたのも、敗因のひとつか。
序盤の手札の取り合いで完璧に負けた。
メタ的にマリエル多そうだから、ガルクライフいれてたけどあまり役にはたちませんでした
次は来週ですが、なんか色々あって、出るかわかりません
24弾もほとんど買えないし
俺はおそらく環境的にも置いていかれるんでしょう
夢は終わりゆく
2007年6月15日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (1)今日はゲーセン行く前にいろいろあって死にかけました
で、とりあえずゲーセンへ
なんか疲れているので、無気力な感じで今日の大戦について語ってみる。
vs攻守6枚
2戦したんだけど、両方死んだよ
伏兵3枚で総知力39で雲散霧消入りで6枚
一定のライン上げをすることができれば、攻守相手に有利ではあるんだが、伏兵3枚ともなると、さすがにラインを上げるのに、恐怖感を覚えます
実際無理押ししようとして、周泰が踏んだし!あひゃひゃ
(´・ω・`)
双弓たくさん打って泥仕合に持ち込むべきだったと反省
vs受け継ぎし桃園
双弓+意地のゲームですね
周瑜の無言のぷれっしゃーがかなり効いてましたね
というわけでまあ勝たせていただきました
vsろふわら
米+献帝とかなんか無理ですね
なんていいますか、こういうムリゲーに対抗できないようにしないとこれ以上の連勝は無理かな。。と考えております
12連勝が厳しくなってきたように思います、早く答えを見つけなければ・・・
答えがなにかは知りません。
で、とりあえずゲーセンへ
なんか疲れているので、無気力な感じで今日の大戦について語ってみる。
vs攻守6枚
2戦したんだけど、両方死んだよ
伏兵3枚で総知力39で雲散霧消入りで6枚
一定のライン上げをすることができれば、攻守相手に有利ではあるんだが、伏兵3枚ともなると、さすがにラインを上げるのに、恐怖感を覚えます
実際無理押ししようとして、周泰が踏んだし!あひゃひゃ
(´・ω・`)
双弓たくさん打って泥仕合に持ち込むべきだったと反省
vs受け継ぎし桃園
双弓+意地のゲームですね
周瑜の無言のぷれっしゃーがかなり効いてましたね
というわけでまあ勝たせていただきました
vsろふわら
米+献帝とかなんか無理ですね
なんていいますか、こういうムリゲーに対抗できないようにしないとこれ以上の連勝は無理かな。。と考えております
12連勝が厳しくなってきたように思います、早く答えを見つけなければ・・・
答えがなにかは知りません。
俺は止められやせんよ
2007年6月13日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (2)
今日でテストが終了したので、ゲーセンに行ってきました
キャッツアイ恵庭店で伝説のサンキューセットを頼みましたw
どんなものかは、写真を見て察してください
上のナゲットに関してはザンギかたこ焼きに変更可能だったりします、飲み物はなんか普通なものからちょっと謎なものまで選べます。
値段はなんと名前のとおり39円!
ではなく390円です(´・ω・`)
さて、では三国志大戦の結果でも。
呉4使いました。
1回戦目 八卦陣の奥義
SR魏延、R諸葛亮、R関銀屏、Cりょうか、C趙累、C羅憲
これ定期的に来るNE( ^ω^)
強化のほうは赤壁で止めれるし、相手も多分落雷しかしてこないだろうと思いました。なんとなくですが
というわけで、序盤は武力のごり押しで壁に蛮勇孫策が一撃。
そこからは八卦陣で1体しか入らないように調整して、赤壁で守って守って勝ち。
2回戦目 SR周瑜、SR夏侯惇、SR夏侯淵
うほっ、いいケニア!
というわけで、周瑜をまず探したんだけど、全然見つからないので仕方なく攻めることにしました
火計
というわけで、周泰と周瑜が焼かれてしまいました。
今思うと、士気は7くらいだったので双弓やれば蛮勇孫策の攻城が入ったのではないかと思います。
結局なにもしなかったんですが、士気差が埋まっていくだけでした(´・ω・`)
で全員でもう1回攻めあがることに。
周泰がミスでSR周瑜の弓+夏侯淵あたりの乱戦で死んでしまう
再起あるしごり押ししてみるか・・、成功率は低いだろうが
と思っていたところ
じゃじゃーん
R甘寧vsSR夏侯惇
安い首だが(ry
というわけで4割くらいのSR周瑜を赤壁で退場させて、相手が神速の極み。でも3体で張り付いたら一斉には対応できまい!
というわけでR甘寧が攻城いれて、あとは再起使ってガン守り。
まあなんだ、運ゲーを制しましたw
3戦目・・・涼4枚
R馬超、R張遼、UC高順、UC陳宮
惜しい!R馬超がR呂布ならかなりの史実デッキなのにw
と思ってたら試合が始まってました
序盤・・・はお互いに牽制。周瑜が馬超に踏まれてそのまま帰られました。
なんか士気12あたりで攻めあがったら、相手がR張遼の人馬一体をしてくるわけですよ。これに対して双弓麻痺矢戦法を打ちましたが、相手武力9とか8とかなので心配してたら
じゃじゃーん
R蛮勇孫策vsUC高順
無双4激1とかいう成績を繰り出して
見事だ!だが俺には(ry
というわけで周泰の意地も重ねて攻城をいれる。
士気差はかなりついたといえ、赤壁の大火まで耐えれればどうにでもなる。
というわけで陥陣営されるものの、赤壁で守り、相手は再起をうってくるがこちらも連環で時間を稼ぐ。
そうしていると残りカウントは10くらい。
最後の双弓麻痺矢戦法で勝負は完全につきました。
最後の瞬間、相手は
破滅→破滅→陥陣営なんてことをしてきました
相手の城ゲージ40%くらいだったから通してみようかな・・wと思ったんだけど、なにか良くないことが起こりそうな気もしたのでやめましたw
さて2戦目のケニア相手で本当においしい一騎打ちをもらい、3戦目でも・・・
というわけで一騎打ちをいいタイミングで呼び起こしたことにより9連勝中ということになってしまいました
( ^ω^)
排出でめぼしいものは本宮の劉備。
憤激→本宮劉備
となんか劉備ばかり来てます。最近
キャッツアイ恵庭店で伝説のサンキューセットを頼みましたw
どんなものかは、写真を見て察してください
上のナゲットに関してはザンギかたこ焼きに変更可能だったりします、飲み物はなんか普通なものからちょっと謎なものまで選べます。
値段はなんと名前のとおり39円!
ではなく390円です(´・ω・`)
さて、では三国志大戦の結果でも。
呉4使いました。
1回戦目 八卦陣の奥義
SR魏延、R諸葛亮、R関銀屏、Cりょうか、C趙累、C羅憲
これ定期的に来るNE( ^ω^)
強化のほうは赤壁で止めれるし、相手も多分落雷しかしてこないだろうと思いました。なんとなくですが
というわけで、序盤は武力のごり押しで壁に蛮勇孫策が一撃。
そこからは八卦陣で1体しか入らないように調整して、赤壁で守って守って勝ち。
2回戦目 SR周瑜、SR夏侯惇、SR夏侯淵
うほっ、いいケニア!
というわけで、周瑜をまず探したんだけど、全然見つからないので仕方なく攻めることにしました
火計
というわけで、周泰と周瑜が焼かれてしまいました。
今思うと、士気は7くらいだったので双弓やれば蛮勇孫策の攻城が入ったのではないかと思います。
結局なにもしなかったんですが、士気差が埋まっていくだけでした(´・ω・`)
で全員でもう1回攻めあがることに。
周泰がミスでSR周瑜の弓+夏侯淵あたりの乱戦で死んでしまう
再起あるしごり押ししてみるか・・、成功率は低いだろうが
と思っていたところ
じゃじゃーん
R甘寧vsSR夏侯惇
安い首だが(ry
というわけで4割くらいのSR周瑜を赤壁で退場させて、相手が神速の極み。でも3体で張り付いたら一斉には対応できまい!
というわけでR甘寧が攻城いれて、あとは再起使ってガン守り。
まあなんだ、運ゲーを制しましたw
3戦目・・・涼4枚
R馬超、R張遼、UC高順、UC陳宮
惜しい!R馬超がR呂布ならかなりの史実デッキなのにw
と思ってたら試合が始まってました
序盤・・・はお互いに牽制。周瑜が馬超に踏まれてそのまま帰られました。
なんか士気12あたりで攻めあがったら、相手がR張遼の人馬一体をしてくるわけですよ。これに対して双弓麻痺矢戦法を打ちましたが、相手武力9とか8とかなので心配してたら
じゃじゃーん
R蛮勇孫策vsUC高順
無双4激1とかいう成績を繰り出して
見事だ!だが俺には(ry
というわけで周泰の意地も重ねて攻城をいれる。
士気差はかなりついたといえ、赤壁の大火まで耐えれればどうにでもなる。
というわけで陥陣営されるものの、赤壁で守り、相手は再起をうってくるがこちらも連環で時間を稼ぐ。
そうしていると残りカウントは10くらい。
最後の双弓麻痺矢戦法で勝負は完全につきました。
最後の瞬間、相手は
破滅→破滅→陥陣営なんてことをしてきました
相手の城ゲージ40%くらいだったから通してみようかな・・wと思ったんだけど、なにか良くないことが起こりそうな気もしたのでやめましたw
さて2戦目のケニア相手で本当においしい一騎打ちをもらい、3戦目でも・・・
というわけで一騎打ちをいいタイミングで呼び起こしたことにより9連勝中ということになってしまいました
( ^ω^)
排出でめぼしいものは本宮の劉備。
憤激→本宮劉備
となんか劉備ばかり来てます。最近
そんな餌に、このオレが・・・!
2007年6月12日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (2)
でんげきじーずは無駄に特典が豪華だから困る
ええ、そんな餌につられくまー となってしまいました。
そんなこんなで買ってきてしまったので、ざっと見てみました
Win 7/27 リトルバスターズ!
MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B
覚悟は・・・していました
というかマネーが足らない気がしてきてました
まあ、ごり押しの精神でいきたいと思います(`・ω・´)
大戦とかはまあ適度にやります。やらないわけではない。といっても量は減ります。
DMは・・・なんていうか厳しい。
そこまで買う金がありません・・・
というか、何も言ってませんでしたが、先週からずっとテストでした・・。
まあ明日でテストが終わるので、久しぶりにゲーセンに行ってくることにします。目指すは9連勝ですね
呉4でどこまでいけるかな・・・。
ええ、そんな餌につられくまー となってしまいました。
そんなこんなで買ってきてしまったので、ざっと見てみました
Win 7/27 リトルバスターズ!
MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B
覚悟は・・・していました
というかマネーが足らない気がしてきてました
まあ、ごり押しの精神でいきたいと思います(`・ω・´)
大戦とかはまあ適度にやります。やらないわけではない。といっても量は減ります。
DMは・・・なんていうか厳しい。
そこまで買う金がありません・・・
というか、何も言ってませんでしたが、先週からずっとテストでした・・。
まあ明日でテストが終わるので、久しぶりにゲーセンに行ってくることにします。目指すは9連勝ですね
呉4でどこまでいけるかな・・・。
これだから、この世は地獄だぜ
2007年6月11日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (2)本を買いたいと思い、ゲームも買おうと思い、大戦もやろうと思い、DMも買おうと思い・・・
ざんねん!おかねがたりないよ!
なんかいろいろと大変なことにw
まあバイトやらなんやらすればある程度は解決するんでしょうが。
でも働いたら負けかなと思ってるw
-DM
なんか大会と新弾が近いわけですが。
まああれですね。土曜に多分調整ですよ
-三国志大戦
なんか炎帝が徒弓麻痺矢号令で飛天攻守相手に勝ったとかw
まあライン配分さえ間違えなければ、飛天とか相手にも有利でしょうね。モロに入れば全滅もありますしw
まあ徒弓はやはりなにかと組み合わせてこそ鬼か。
単体だと、なにか微妙だったw
気分しだいでもう1回徒弓でも使ってみましょうかね。
ざんねん!おかねがたりないよ!
なんかいろいろと大変なことにw
まあバイトやらなんやらすればある程度は解決するんでしょうが。
でも働いたら負けかなと思ってるw
-DM
なんか大会と新弾が近いわけですが。
まああれですね。土曜に多分調整ですよ
-三国志大戦
なんか炎帝が徒弓麻痺矢号令で飛天攻守相手に勝ったとかw
まあライン配分さえ間違えなければ、飛天とか相手にも有利でしょうね。モロに入れば全滅もありますしw
まあ徒弓はやはりなにかと組み合わせてこそ鬼か。
単体だと、なにか微妙だったw
気分しだいでもう1回徒弓でも使ってみましょうかね。
まだ俺のバトルフェイズは終了してないが?
2007年6月6日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)昨日に引き続き、今日もゲーセンに行ってきました。テスト前なのに調子乗りすぎですね、すいません。
今日も呉4を使いました。
1戦目・・・攻守自在
相手が突出しすぎだったので、典韋に周瑜を踏ませて開幕周泰が城門に攻城。
で、相手の攻守を軽く赤壁でいなして、カウンター落城。
いや本当そんな感じで語ることがない
2戦目・・・蜀涼破滅挑発
なんていうかよくわからんが、相手の破滅的な献策に対し、漢の意地で守る。
姜維以外は一旦引き、周泰がいなくなったと同時に、また攻めてくる。その後の不屈の忠義をノーダメで凌ぐ。
というわけで挑発x3も赤壁で凌ぎ、なんとか勝利w
城殴ってないのに勝ちました
3戦目・・・栄光6枚
封印連計入り来たよ。えんしょうが2枚入ってますね。というどうでもいいネタ
赤壁とか結局打たずに武力差をついてごり押しして双弓と蛮勇で相手の栄光+封印連計相手に競り勝ちなんとか周瑜が城一発。
転進入ってない形だったので、あとは双弓ゲーでした
まじ強すぎですね、呉4。6連勝中w
きっと弱点は麻痺徒弓戦法。
ただ全然見ないから大丈夫かw
今日も呉4を使いました。
1戦目・・・攻守自在
相手が突出しすぎだったので、典韋に周瑜を踏ませて開幕周泰が城門に攻城。
で、相手の攻守を軽く赤壁でいなして、カウンター落城。
いや本当そんな感じで語ることがない
2戦目・・・蜀涼破滅挑発
なんていうかよくわからんが、相手の破滅的な献策に対し、漢の意地で守る。
姜維以外は一旦引き、周泰がいなくなったと同時に、また攻めてくる。その後の不屈の忠義をノーダメで凌ぐ。
というわけで挑発x3も赤壁で凌ぎ、なんとか勝利w
城殴ってないのに勝ちました
3戦目・・・栄光6枚
封印連計入り来たよ。えんしょうが2枚入ってますね。というどうでもいいネタ
赤壁とか結局打たずに武力差をついてごり押しして双弓と蛮勇で相手の栄光+封印連計相手に競り勝ちなんとか周瑜が城一発。
転進入ってない形だったので、あとは双弓ゲーでした
まじ強すぎですね、呉4。6連勝中w
きっと弱点は麻痺徒弓戦法。
ただ全然見ないから大丈夫かw
ただただ戦い続けるのみよ
2007年6月5日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)今日はさっそく言っていた呉4を試すためにプレイ。
1戦目・・・八卦陣の奥義
泥仕合になりそうだな、ダメ計の打ち合い。ランダムゲー。
序盤なんとか馬孫策が壁に一発いれる。とはいえども八卦陣相手だと落雷でこじ開けられそうなんだよね。
その後、相手が攻めてくるわけで八卦陣の奥義x2で周瑜と甘寧が落ちる。とまあその後は周泰が意地を見せてなんとかノーダメ死守に成功。相手が全員攻城に来ていたらやばかったな。まあそうしたら蛮勇も追加でなんとかなるかな。
2戦目・・・鮑大徳
勝率66%とか、どう見ても・・・、だが逆に考えると上で頭打ちになるくらいの勝率なんだよな、相手は。つまりこういうのに勝たなきゃ上にいくのは無理。
まあうまくいって開幕で競り勝ち、いきなり双弓を放ってマウント。だが序盤に撤退していた夏侯月姫がいきなり城から出てきて落雷。戦器壊れ!修正(ry
というのは冗談だが、その後相手の張飛とこっちの周瑜が乱戦して張飛死亡。まあトータル的に士気得ですね。相手の夏侯月姫が遅れて出ておかげで逆に得に。
その後、こっちの甘寧のほうが撤退早かったわけでして、攻めあがる。周瑜は実はさっき撤退して、兵力5割くらいだったので、端攻め対策に城に残しておきました。そうしてこちらがラインをあげて、周泰を城門にはりつけて、甘寧と孫策でマウント。さすがに相手は弓と馬のWマウントに恐れをなしたのか、張飛が大車輪戦法。
「へやー!」
張飛とかすぐに死んで城門に重い一撃。
そのあとは赤壁とか蛮勇で守り勝利。
この試合は4枚の計略をそれぞれ1回ずつ使ったという大変満足な試合でした。
3戦目・・・全軍突撃
うわwなにこれw
しかし、弓がオーラまとってる馬にダメージが通りやすいので、迎撃をうけたR張遼などはすぐに死んでしまいました。賈栩を周泰で踏んだにもかかわらず、賈栩が蒸発。周泰は当然戦場に残ります
で、あとは周瑜が城門に張り付き、マウントして城門に一撃。
その後は引きこもり赤壁・・・馬超が生焼けで攻城入ったりしたけど、なんとかその後も守りきって勝利。
3連勝ですね。八卦陣とか落雷ゲーがつらいが、対処できないわけではないな。
苦手デッキが減って、武力依存が顕著になったおかげ、かなりの強デッキに見えてきたけど、多分天啓の幻でしょうね。
1戦目・・・八卦陣の奥義
泥仕合になりそうだな、ダメ計の打ち合い。ランダムゲー。
序盤なんとか馬孫策が壁に一発いれる。とはいえども八卦陣相手だと落雷でこじ開けられそうなんだよね。
その後、相手が攻めてくるわけで八卦陣の奥義x2で周瑜と甘寧が落ちる。とまあその後は周泰が意地を見せてなんとかノーダメ死守に成功。相手が全員攻城に来ていたらやばかったな。まあそうしたら蛮勇も追加でなんとかなるかな。
2戦目・・・鮑大徳
勝率66%とか、どう見ても・・・、だが逆に考えると上で頭打ちになるくらいの勝率なんだよな、相手は。つまりこういうのに勝たなきゃ上にいくのは無理。
まあうまくいって開幕で競り勝ち、いきなり双弓を放ってマウント。だが序盤に撤退していた夏侯月姫がいきなり城から出てきて落雷。戦器壊れ!修正(ry
というのは冗談だが、その後相手の張飛とこっちの周瑜が乱戦して張飛死亡。まあトータル的に士気得ですね。相手の夏侯月姫が遅れて出ておかげで逆に得に。
その後、こっちの甘寧のほうが撤退早かったわけでして、攻めあがる。周瑜は実はさっき撤退して、兵力5割くらいだったので、端攻め対策に城に残しておきました。そうしてこちらがラインをあげて、周泰を城門にはりつけて、甘寧と孫策でマウント。さすがに相手は弓と馬のWマウントに恐れをなしたのか、張飛が大車輪戦法。
「へやー!」
張飛とかすぐに死んで城門に重い一撃。
そのあとは赤壁とか蛮勇で守り勝利。
この試合は4枚の計略をそれぞれ1回ずつ使ったという大変満足な試合でした。
3戦目・・・全軍突撃
うわwなにこれw
しかし、弓がオーラまとってる馬にダメージが通りやすいので、迎撃をうけたR張遼などはすぐに死んでしまいました。賈栩を周泰で踏んだにもかかわらず、賈栩が蒸発。周泰は当然戦場に残ります
で、あとは周瑜が城門に張り付き、マウントして城門に一撃。
その後は引きこもり赤壁・・・馬超が生焼けで攻城入ったりしたけど、なんとかその後も守りきって勝利。
3連勝ですね。八卦陣とか落雷ゲーがつらいが、対処できないわけではないな。
苦手デッキが減って、武力依存が顕著になったおかげ、かなりの強デッキに見えてきたけど、多分天啓の幻でしょうね。
おめでとう、○○は××に進化した
2007年6月4日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)正直、張悌は無理だな。色々と
そう考えて張悌は周瑜に進化した!という逃げが発動。
同じWolfinaだし。
これにより、R甘寧とR周瑜を使ったデッキを考えることに。
R甘寧とSR凌統は相性がいいと思っていたが、やはり適役はここにいたんだよな。
つR周泰
というわけで、8cになったへやーを入れる。残り2コス。
このバージョンは高武力が強いので馬孫策だな。
ってことでデッキ完成。
なんか原型に戻ってきてしまった
でもこれが一番いいんでしょうね。上にいけばきつくなるとは思うんだけど、テンプレデッキ使って上がるより面白そうだからいいよw
これも一種のテンプレデッキだけどさ。
そう考えて張悌は周瑜に進化した!という逃げが発動。
同じWolfinaだし。
これにより、R甘寧とR周瑜を使ったデッキを考えることに。
R甘寧とSR凌統は相性がいいと思っていたが、やはり適役はここにいたんだよな。
つR周泰
というわけで、8cになったへやーを入れる。残り2コス。
このバージョンは高武力が強いので馬孫策だな。
ってことでデッキ完成。
なんか原型に戻ってきてしまった
でもこれが一番いいんでしょうね。上にいけばきつくなるとは思うんだけど、テンプレデッキ使って上がるより面白そうだからいいよw
これも一種のテンプレデッキだけどさ。
メタゲームが広がる
2007年6月3日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)今日は10km走ってきて、家に帰り少し休憩してキャッツアイ恵庭店に大会出に行きました。
今の研究進んでない段階で徒弓使っても・・・と思ったけども、逆に考えて徒弓で出てみたら、相手は魏武でした
(´・ω・`)
といっても中盤以降まではそこまで大きなミスもなかったんですけど、ぶつかり合いでの兵法の読みミスがな・・。
呉軍の大攻勢か増援にしておけば、あるいは。
あとは徒弓を打たずに双弓デッキとして動いておくとか。
というか周泰にせず、凌統いれてれば良かったんですけどね。
悔やんでも仕方のないことだし、今からでも魏や蜀相手の対策でも考えておきますかね。
まったく思いつかないが。
今の研究進んでない段階で徒弓使っても・・・と思ったけども、逆に考えて徒弓で出てみたら、相手は魏武でした
(´・ω・`)
といっても中盤以降まではそこまで大きなミスもなかったんですけど、ぶつかり合いでの兵法の読みミスがな・・。
呉軍の大攻勢か増援にしておけば、あるいは。
あとは徒弓を打たずに双弓デッキとして動いておくとか。
というか周泰にせず、凌統いれてれば良かったんですけどね。
悔やんでも仕方のないことだし、今からでも魏や蜀相手の対策でも考えておきますかね。
まったく思いつかないが。
オレの弱さを修正希望
2007年6月1日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)今日はセガワールド千歳にいってプレイ。
徒弓双弓?デッキを使ってみた。
2勝4敗3分。
すげえ引き分けっぷりw
しかも勝ちは呉の赤壁入りだけ・・・という現実。
こんだけ負けたことはあっても、引き分けたことはないw
まあ逆に考えると少し頑張れば勝てる試合だったってことだね
これだけ負けたが・・・なぜか清々しいんだ。
双弓が意外とやれたってことと、弓の射程もあまり変わってなかったこともあるけど、徒弓中に"動きながら"サーチ変えれるということに気付いてしまった。俺・・セガに消されるかな?
しかし柵がない弓デッキってきついね。というか徒弓は+2だから素でしのがれたりするから泣ける(´;ω;`)
でも双弓混ぜるとガチで強いよ(`・ω・´)
とはいってもそれだけじゃ勝てないし、祈りとか火計とかも念頭に置いたプレイングしないと、このデッキの真価は発揮できないと見た!
真価があるのかは知らないけど。
にしてもなぜ蜀に勝てなかったんだろうな・・・特に八卦。
ごり押しには弱いんだな・・・つまり火計や双弓の出番だったんだろうな、多分。
勝率下がりまくったが、面白そうなのでもうちょっと使い込んでみますw
今回うまくいったなー、と思えたのが
赤壁を打つのを躊躇わせる隊列にしながら周瑜を射殺して2コスゲットー→ごり押し。って感じ
他にもこういう面白いのをいろいろ探すしかないか
で今回の引き
SRホウ徳
(´;ω;`)
R甘寧
キャッホゥ!
そういえばトレードボードで見たが、李異出してくれる人が明日の午後3時くらいに来るらしいので明日も行くことにしました。遠いけど仕方ない
徒弓双弓?デッキを使ってみた。
2勝4敗3分。
すげえ引き分けっぷりw
しかも勝ちは呉の赤壁入りだけ・・・という現実。
こんだけ負けたことはあっても、引き分けたことはないw
まあ逆に考えると少し頑張れば勝てる試合だったってことだね
これだけ負けたが・・・なぜか清々しいんだ。
双弓が意外とやれたってことと、弓の射程もあまり変わってなかったこともあるけど、徒弓中に"動きながら"サーチ変えれるということに気付いてしまった。俺・・セガに消されるかな?
しかし柵がない弓デッキってきついね。というか徒弓は+2だから素でしのがれたりするから泣ける(´;ω;`)
でも双弓混ぜるとガチで強いよ(`・ω・´)
とはいってもそれだけじゃ勝てないし、祈りとか火計とかも念頭に置いたプレイングしないと、このデッキの真価は発揮できないと見た!
真価があるのかは知らないけど。
にしてもなぜ蜀に勝てなかったんだろうな・・・特に八卦。
ごり押しには弱いんだな・・・つまり火計や双弓の出番だったんだろうな、多分。
勝率下がりまくったが、面白そうなのでもうちょっと使い込んでみますw
今回うまくいったなー、と思えたのが
赤壁を打つのを躊躇わせる隊列にしながら周瑜を射殺して2コスゲットー→ごり押し。って感じ
他にもこういう面白いのをいろいろ探すしかないか
で今回の引き
SRホウ徳
(´;ω;`)
R甘寧
キャッホゥ!
そういえばトレードボードで見たが、李異出してくれる人が明日の午後3時くらいに来るらしいので明日も行くことにしました。遠いけど仕方ない
こうバーッとくるものが足りない。
2007年5月30日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)いや・・・なんていうかすまない。
三国志大戦が明日でバージョンあがるんだが、主要計略がほぼ弱体化して、派手さを失ったんだよ。
一部の強カードが世を騒がしてたが、計略を下方するだけじゃまたその環境で強いカードが台頭してくるだけなんだよな。
というわけでなんか強くなくてもいいから面白いデッキでも使おうかな。と
テクニカルかつ面白いデッキ・・・徒弓はまあそれに当てはまるんですが、なんか皆使ってそれが流行っても嫌だな・・ということで場合によっては遠弓舞Ver2.1対応版を使うかもしれません。
明日どうなってるのかが全て。
三国志大戦が明日でバージョンあがるんだが、主要計略がほぼ弱体化して、派手さを失ったんだよ。
一部の強カードが世を騒がしてたが、計略を下方するだけじゃまたその環境で強いカードが台頭してくるだけなんだよな。
というわけでなんか強くなくてもいいから面白いデッキでも使おうかな。と
テクニカルかつ面白いデッキ・・・徒弓はまあそれに当てはまるんですが、なんか皆使ってそれが流行っても嫌だな・・ということで場合によっては遠弓舞Ver2.1対応版を使うかもしれません。
明日どうなってるのかが全て。