伏線残しまくるとかひどいよ
2007年4月14日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (2)逆転裁判4をしてました。この3日間くらい。
本来なら1日で終わるくらいの短さがショックでした
まあちゃんと睡眠をとっていたので、結構時間がかかってしまったわけですが。
というわけでこの3日間はPCを見ることがほとんどなかったといっても過言ではなかったという。
そしてそれ以外のネタもとくになかったという。明日はゲーセンに行くと思う。一応少しの時間だけ。
本来なら1日で終わるくらいの短さがショックでした
まあちゃんと睡眠をとっていたので、結構時間がかかってしまったわけですが。
というわけでこの3日間はPCを見ることがほとんどなかったといっても過言ではなかったという。
そしてそれ以外のネタもとくになかったという。明日はゲーセンに行くと思う。一応少しの時間だけ。
今日はハロマでミニイベントみたいなものがありました。
フリーデュエルしたりとか雑談したりとか。
とりあえずフリーでは負けがなかった気がする。
私だけ空気の読めてないデッキで非常にあれでしたw
でもあれしかデッキないんですよね。すいません
そのあとちょっとしたトーナメントみたいなものを。
決勝まで行ったんですが、クリムゾンチャジャやデモハンやオメガクライシスを使いまわされて殴りきれませんでした(´・ω・`)
やはりグール・ジェネレイドは必要かもしれません。でもハルヴェルドとかガルザークもかなり強いからどうするか困る。
というわけでバルキリー・ドラゴンを商品として貰ってしまいました。
今日のイベントのおかげで、なんとかモチベが下がらずに保てそうです。ありがとうございました。
とりあえずは除去要素が多いデッキにも勝てるようにするしか。連龍陣かチョーカーいれますかね・・・。
番外編
なんか強くてあまり知られてなさそうなカードないかな・・・といろいろ探してみた結果・・。
封魔デミゴルンを私は見つけてしまいました。
フォートEのドラゴンで、クリスタル・メモリーの相手に見せるバージョン。
で5マナ3000のグランドデビルなわけですが、必要に応じて裁やバグラやデスフェニを持ってこれてなかなかいい働きをしてくれました。
でも一番最初の登場のときは転生プログラムによる登場だったのでまったく役に立ってくれなくてショックでした。
とまあこんな感じで面白そうなカードは探せばまだたくさんあるかもしれないので、いろいろと探してみようかと。
そういえば明日から学校でした・・。
にも関わらず午前2時までナオト氏とずっとWisdomしてました。エラー出すぎで笑いました・・・w
フリーデュエルしたりとか雑談したりとか。
とりあえずフリーでは負けがなかった気がする。
私だけ空気の読めてないデッキで非常にあれでしたw
でもあれしかデッキないんですよね。すいません
そのあとちょっとしたトーナメントみたいなものを。
決勝まで行ったんですが、クリムゾンチャジャやデモハンやオメガクライシスを使いまわされて殴りきれませんでした(´・ω・`)
やはりグール・ジェネレイドは必要かもしれません。でもハルヴェルドとかガルザークもかなり強いからどうするか困る。
というわけでバルキリー・ドラゴンを商品として貰ってしまいました。
今日のイベントのおかげで、なんとかモチベが下がらずに保てそうです。ありがとうございました。
とりあえずは除去要素が多いデッキにも勝てるようにするしか。連龍陣かチョーカーいれますかね・・・。
番外編
なんか強くてあまり知られてなさそうなカードないかな・・・といろいろ探してみた結果・・。
封魔デミゴルンを私は見つけてしまいました。
フォートEのドラゴンで、クリスタル・メモリーの相手に見せるバージョン。
で5マナ3000のグランドデビルなわけですが、必要に応じて裁やバグラやデスフェニを持ってこれてなかなかいい働きをしてくれました。
でも一番最初の登場のときは転生プログラムによる登場だったのでまったく役に立ってくれなくてショックでした。
とまあこんな感じで面白そうなカードは探せばまだたくさんあるかもしれないので、いろいろと探してみようかと。
そういえば明日から学校でした・・。
にも関わらず午前2時までナオト氏とずっとWisdomしてました。エラー出すぎで笑いました・・・w
なんかまあそれはいろいろと
2007年4月7日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (2)今日もまた大変な目にあいました。
というわけで、ゲーセンにいったわけですが、見事なまでに誰もいないわ・・・。まあ昨日きたばっかだしな。普通は来ないよな。
千歳勢とかはなぜか来てたけど。
というわけで大戦を1回だけする金があったのでしました。
遠弓舞決死(R甘寧、UC文欽、UC沈瑩、UC韓当、UC孫桓、UC大喬)
1回戦 八卦5枚
とりあえず落雷対策をしいて相手を追い返して決死。
この流れを40カウントくらい続けてあとはガン守りをしました。
2回戦 毒連計一喝
序盤が超絶痛い。とりあえず何事もなければ柵で済んだけど、こっちの文欽が一騎打ちで落とされた瞬間に、馬岱が不屈の忠義。
再起たたかなきゃ馬3発は入りそうだったので仕方なく。
で、その後。
毒連計も一喝もそこまで影響は与えなかったが、蚩尤の如くにブーンされた。双弓でなんとかなると思ったが、様子見てたら閻行が23くらいになってた。
でそのまま向かってきて沈瑩が迎撃とった瞬間に沈瑩がとけるという。
そしてあとはずっとオレのターン!されました
反省会:まあなんだ。双弓で蚩尤の如くがオーラが出るとか泣けてくる。一回とめればオーラは出なくなるので、韓当か孫桓で無理に突撃されてでも武力があがるのを阻止できたら沈瑩は死ななかったであろう。あとは決死!双弓!で勝てたと思う。
そう思うと泣けてくる
そして徳が呉に。もうだめぽ
そういえばキャッツアイ恵庭店で非公式の大会を行うかもしれないみたいです。できれば北海道らんかーも呼ぶとか行ってましたが。
まあ徳呉がいったところでなんの影響も与えないだろうが、大会あるなら出たいかな。
というわけで、ゲーセンにいったわけですが、見事なまでに誰もいないわ・・・。まあ昨日きたばっかだしな。普通は来ないよな。
千歳勢とかはなぜか来てたけど。
というわけで大戦を1回だけする金があったのでしました。
遠弓舞決死(R甘寧、UC文欽、UC沈瑩、UC韓当、UC孫桓、UC大喬)
1回戦 八卦5枚
とりあえず落雷対策をしいて相手を追い返して決死。
この流れを40カウントくらい続けてあとはガン守りをしました。
2回戦 毒連計一喝
序盤が超絶痛い。とりあえず何事もなければ柵で済んだけど、こっちの文欽が一騎打ちで落とされた瞬間に、馬岱が不屈の忠義。
再起たたかなきゃ馬3発は入りそうだったので仕方なく。
で、その後。
毒連計も一喝もそこまで影響は与えなかったが、蚩尤の如くにブーンされた。双弓でなんとかなると思ったが、様子見てたら閻行が23くらいになってた。
でそのまま向かってきて沈瑩が迎撃とった瞬間に沈瑩がとけるという。
そしてあとはずっとオレのターン!されました
反省会:まあなんだ。双弓で蚩尤の如くがオーラが出るとか泣けてくる。一回とめればオーラは出なくなるので、韓当か孫桓で無理に突撃されてでも武力があがるのを阻止できたら沈瑩は死ななかったであろう。あとは決死!双弓!で勝てたと思う。
そう思うと泣けてくる
そして徳が呉に。もうだめぽ
そういえばキャッツアイ恵庭店で非公式の大会を行うかもしれないみたいです。できれば北海道らんかーも呼ぶとか行ってましたが。
まあ徳呉がいったところでなんの影響も与えないだろうが、大会あるなら出たいかな。
物欲を抑えることは無理、常識的に考えて
2007年4月5日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (5)まあ、そうなると当然金の問題に発展するわけでして。
バイトすれば解決できるわけですが、なんていいますかメンタル面のダメージがでかくて生活に支障が出そうなので踏み切れない次第でございます。
あらかじめ買おうと思っているゲームとか本やらを少し減らせば乗り切れるかもしれませんけどね。
大会にむけて三国志大戦を少しでもして、デッキ対策やらを固めたいことだが、上述をみればわかるようにそんな金もない。
象鮑はまあ姜維に気をつければ勝てると思うけど、魏武はきつい。平均知力が上がりすぎて戒めが通用しづらい。
弓もいるからうまく陣取られると戒めが打ちづらいし。
それでも凌統ならきっとなんとかしてくれると信じる
金はなくともゲーセンいって研究するかw
とりあえず次使いたいデッキをさらs
遠弓舞沈瑩
R甘寧、UC文欽、UC沈瑩、UC韓当、UC孫桓、UC大喬
UCばかりとかそういうのを気にしてはいけない。
遠弓文欽は強いらしいんで使ってみたいわ。
業炎沈瑩
SR周瑜、SR孫策、UC沈瑩、C朱治
なんていうか柵がない弓デッキはもはやオレにとっては普通である。以前これに似た流星を使ったがなかなか良かったw
沈瑩って普通の呉デッキに入ってもいいと思うんだ・・・
バイトすれば解決できるわけですが、なんていいますかメンタル面のダメージがでかくて生活に支障が出そうなので踏み切れない次第でございます。
あらかじめ買おうと思っているゲームとか本やらを少し減らせば乗り切れるかもしれませんけどね。
大会にむけて三国志大戦を少しでもして、デッキ対策やらを固めたいことだが、上述をみればわかるようにそんな金もない。
象鮑はまあ姜維に気をつければ勝てると思うけど、魏武はきつい。平均知力が上がりすぎて戒めが通用しづらい。
弓もいるからうまく陣取られると戒めが打ちづらいし。
それでも凌統ならきっとなんとかしてくれると信じる
金はなくともゲーセンいって研究するかw
とりあえず次使いたいデッキをさらs
遠弓舞沈瑩
R甘寧、UC文欽、UC沈瑩、UC韓当、UC孫桓、UC大喬
UCばかりとかそういうのを気にしてはいけない。
遠弓文欽は強いらしいんで使ってみたいわ。
業炎沈瑩
SR周瑜、SR孫策、UC沈瑩、C朱治
なんていうか柵がない弓デッキはもはやオレにとっては普通である。以前これに似た流星を使ったがなかなか良かったw
沈瑩って普通の呉デッキに入ってもいいと思うんだ・・・
これはいいドラゴンですね
2007年4月2日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (5)タイトルが釣りっぽいですが、気にしたら負け。
6マナスピードアタッカーで7000のWブレイカー?
これは神じゃね?しかもアーマード・ドラゴンだし。
よく見たらGBA ONLYって書いてた(´・ω・`)
さて今のことは忘れて、除去とりの構成について考えようか。
というわけで昨日のフリーでパワーごり押しされると割りときついことがわかったのでハルヴェルドをもう1回投入してみますかね。
インフィニティ・ドラゴンに弱いのが最大の欠点だが。
それでもスレイヤーならなんとかしてくれるって誰かが言っていました。
6マナスピードアタッカーで7000のWブレイカー?
これは神じゃね?しかもアーマード・ドラゴンだし。
よく見たらGBA ONLYって書いてた(´・ω・`)
さて今のことは忘れて、除去とりの構成について考えようか。
というわけで昨日のフリーでパワーごり押しされると割りときついことがわかったのでハルヴェルドをもう1回投入してみますかね。
インフィニティ・ドラゴンに弱いのが最大の欠点だが。
それでもスレイヤーならなんとかしてくれるって誰かが言っていました。
今日の大会レポ
2007年4月1日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)今日は4月1日ですが、虚構などまじえずにお知らせします。
ネッターが多くてなかなか面白かったですよ。とりあえずバグラザードが全試合で暴れれたのが良かったですよ。
前振りはそれくらいにしておく。
とりあえず心に余裕を持つことは大切。ということで大会開始の2時間前に行きました。
まあ交換を狙うもくろみでしたが、どこかの人がグールとか引っ張っていってしまったらしく、手に入れることは出来ませんでしたとさ。
そしてフリーデュエルとかをして、気付いたら大会開始15分くらいで、一斉に人が集まっていました。(でもいつもより少ない。確実に。
(ああ、そういや昼飯食ってないけどいいか)
1回戦目・・・バルホルス神
とりあえずこっちの手札はウォッピーとかバグラとかそこら。
相手の先攻。
相手は停滞の影タイムトリッパーを出して、そこからハンデスをしかけてくる。
ウォッピーが落ちなかったもののデスフェニやバグラが墓地へ。
ザークピッチが手札にいなくてショボーン
そして4ターン目にウォッピー、5ターン目にバグラを出してチッタを待つ。
そしてチッタが来ると同時にウォッピーなどでシールドを殴っていくことに。サーファーかなにかでバグラがどこかに行き、相手ターンにバルホルスを召還。サーファーで凌いで殴って、続く相手ターンのバルホルスをバベルギヌスでタイムトリッパーに変えて攻勢をしかけて勝ち。
(タイムトリッパー恐怖症になりそうです)
2回戦目・・・しょうパパさん ぐらでび
相手はバイスサイクロンが2枚あるのか、動きを抑制されるためかにバイスサイクロンを発動。手札にザークピッチがいたのでありがたく受け取る。
そして3ターン目にチッタペロルを出し、序盤から制圧モードに。
しかしアスティマートを出されてどこかに消え去ってしまいました。次の相手ターンにゴーゴンで呪文を実質何ターンかの封印をされたので、やることがなくなりました・・。
そして5ターン目にバグラザードを出すが、バルゾーd(ry
とこっちも負けじともう一度バグラザードを出すと、アスティマートd(ry
なんとかバグラザードを引き当てて、パクリオを出したりして、制圧モードに入ったあとにデスフェニを引いて殴りきりました。
(実際全部は覚えてないので、少し略されてますがアスティマート3回以上は軽く使われて鬱でした・・。)
準決勝・・・とらきちさん 4色WS
チッタペロルとガルドスの鬼コンで展開を封じれば勝てると思ったけど、
ガルドスが手札にいなかったのでクローンバイスを打ちまくり、
なんとかジャギラの召還は阻止できた。あとはバグラザートとチッタを出して、神パターンと思ったらハザリアがきて、やむなくチッタペロルを破壊。
これは結構やばいかもしれない。3体以上揃ってこんな状況でキルスティンとかこられたらバグラザードでも、どうしようもならない・・・。
とりあえずアースラなどバグラで殴れるものは殴る。
相手はトロンボでラディッシュを回収して出す。
さて、ここいらで掃除の時間だ・・。キルスティン来る前に!
ラディッシュとトロンボとハザリアをスクラッパーで潰す。
あとはチッタがきたりウォッピーがきたりしてデスフェニに進化して殴り勝ち。
(相性は悪くはないけど、回りだしたWSには勝てないのでキルスティンがいいタイミングで出てこなかったのに感謝するしかない)
決勝・・・しょうくん ぐらでび
先攻奪われまくりです、さっきから。
相手はエリゴウル2体で殴りかかってくる。
ウォッピーしかないがな・・・w
と思ったらシールドからスクラッパーが助けてくれた。
でもまたエリゴウルが・・・
またスクラッパーが・・・。
とこんな感じで残りのシールドは2枚に。しかしバグラザードがここで降臨してくれた!
あとはー、チッタとバグラがー、暴れてー、デスフェニモードに!
と思ったんですけどスパゲで戻されました。
で、もう一回出したらメールワスプが!
スクラッパーで潰し、デスフェニで殴り勝ちました。
(スクラッパー2枚こなかったら、かなりやばかった気がしました。。。序盤に攻められてなおかつガルドスがない状況が揃ってかなり焦りました。。。)
相性が悪い!ってデッキがなくバグラザードが全試合で暴れれたのがやはり勝因でしょうね。前置きにも書きましたが。
で、その後がかなり面白かった。
大会終了後ずっと(ぶるばど、みーてぃあ氏、ナオト氏、銀電氏)フリーデュエルをしていたわけですが、なんか一人ずつカードを出してそれに全員でサインとそのカードについての感想を書くということをしてましたw
神なカード(アドラス、無双竜機ボルバルザーク、マーチングスプライト、ラーザベガ)などと言ったカードに容赦なくサインペンで感想とサインを書きなぐる。
そしてトーナメントみたいなことをして1位、2位の順から好きなカードをとるってことをずっとしていましたw
アドラスは、やれない子とかダメとかくそとかそんなのがサインペンで遠慮なく書きなぐれていました。これSRだよね?
ボルバルザークは、こわれとか、もうくんなとか、これはヒドイとか、土にカエレとかアドラスとは違う意味でひどい書きなぐられっぷりでしたw
そしてその後は近くの飲食店・・・とでもいえばいいのかよくわからないところで雑談してお開きとなりましたとさ。
今日使ったデッキはコレ
チッタ・ペロルx4
紅神龍ガルドスx3
翔竜提督ザークピッチx2
地獄スクラッパーx3
黒神龍バグラザードx3
魔龍バベルギヌス
クローンバイスx4
デーモンハンドx3
スケルトンバイス
リップ・ウォッピーx4
アクア・サーファーx3
パクリオ
ストーム・クロウラー
エナジー・ライトx2
サイバー・ブレイン
暗黒王デス・フェニックスx2
神滅竜機ガルザーク
炎槍と水剣の裁
ネッターが多くてなかなか面白かったですよ。とりあえずバグラザードが全試合で暴れれたのが良かったですよ。
前振りはそれくらいにしておく。
とりあえず心に余裕を持つことは大切。ということで大会開始の2時間前に行きました。
まあ交換を狙うもくろみでしたが、どこかの人がグールとか引っ張っていってしまったらしく、手に入れることは出来ませんでしたとさ。
そしてフリーデュエルとかをして、気付いたら大会開始15分くらいで、一斉に人が集まっていました。(でもいつもより少ない。確実に。
(ああ、そういや昼飯食ってないけどいいか)
1回戦目・・・バルホルス神
とりあえずこっちの手札はウォッピーとかバグラとかそこら。
相手の先攻。
相手は停滞の影タイムトリッパーを出して、そこからハンデスをしかけてくる。
ウォッピーが落ちなかったもののデスフェニやバグラが墓地へ。
ザークピッチが手札にいなくてショボーン
そして4ターン目にウォッピー、5ターン目にバグラを出してチッタを待つ。
そしてチッタが来ると同時にウォッピーなどでシールドを殴っていくことに。サーファーかなにかでバグラがどこかに行き、相手ターンにバルホルスを召還。サーファーで凌いで殴って、続く相手ターンのバルホルスをバベルギヌスでタイムトリッパーに変えて攻勢をしかけて勝ち。
(タイムトリッパー恐怖症になりそうです)
2回戦目・・・しょうパパさん ぐらでび
相手はバイスサイクロンが2枚あるのか、動きを抑制されるためかにバイスサイクロンを発動。手札にザークピッチがいたのでありがたく受け取る。
そして3ターン目にチッタペロルを出し、序盤から制圧モードに。
しかしアスティマートを出されてどこかに消え去ってしまいました。次の相手ターンにゴーゴンで呪文を実質何ターンかの封印をされたので、やることがなくなりました・・。
そして5ターン目にバグラザードを出すが、バルゾーd(ry
とこっちも負けじともう一度バグラザードを出すと、アスティマートd(ry
なんとかバグラザードを引き当てて、パクリオを出したりして、制圧モードに入ったあとにデスフェニを引いて殴りきりました。
(実際全部は覚えてないので、少し略されてますがアスティマート3回以上は軽く使われて鬱でした・・。)
準決勝・・・とらきちさん 4色WS
チッタペロルとガルドスの鬼コンで展開を封じれば勝てると思ったけど、
ガルドスが手札にいなかったのでクローンバイスを打ちまくり、
なんとかジャギラの召還は阻止できた。あとはバグラザートとチッタを出して、神パターンと思ったらハザリアがきて、やむなくチッタペロルを破壊。
これは結構やばいかもしれない。3体以上揃ってこんな状況でキルスティンとかこられたらバグラザードでも、どうしようもならない・・・。
とりあえずアースラなどバグラで殴れるものは殴る。
相手はトロンボでラディッシュを回収して出す。
さて、ここいらで掃除の時間だ・・。キルスティン来る前に!
ラディッシュとトロンボとハザリアをスクラッパーで潰す。
あとはチッタがきたりウォッピーがきたりしてデスフェニに進化して殴り勝ち。
(相性は悪くはないけど、回りだしたWSには勝てないのでキルスティンがいいタイミングで出てこなかったのに感謝するしかない)
決勝・・・しょうくん ぐらでび
先攻奪われまくりです、さっきから。
相手はエリゴウル2体で殴りかかってくる。
ウォッピーしかないがな・・・w
と思ったらシールドからスクラッパーが助けてくれた。
でもまたエリゴウルが・・・
またスクラッパーが・・・。
とこんな感じで残りのシールドは2枚に。しかしバグラザードがここで降臨してくれた!
あとはー、チッタとバグラがー、暴れてー、デスフェニモードに!
と思ったんですけどスパゲで戻されました。
で、もう一回出したらメールワスプが!
スクラッパーで潰し、デスフェニで殴り勝ちました。
(スクラッパー2枚こなかったら、かなりやばかった気がしました。。。序盤に攻められてなおかつガルドスがない状況が揃ってかなり焦りました。。。)
相性が悪い!ってデッキがなくバグラザードが全試合で暴れれたのがやはり勝因でしょうね。前置きにも書きましたが。
で、その後がかなり面白かった。
大会終了後ずっと(ぶるばど、みーてぃあ氏、ナオト氏、銀電氏)フリーデュエルをしていたわけですが、なんか一人ずつカードを出してそれに全員でサインとそのカードについての感想を書くということをしてましたw
神なカード(アドラス、無双竜機ボルバルザーク、マーチングスプライト、ラーザベガ)などと言ったカードに容赦なくサインペンで感想とサインを書きなぐる。
そしてトーナメントみたいなことをして1位、2位の順から好きなカードをとるってことをずっとしていましたw
アドラスは、やれない子とかダメとかくそとかそんなのがサインペンで遠慮なく書きなぐれていました。これSRだよね?
ボルバルザークは、こわれとか、もうくんなとか、これはヒドイとか、土にカエレとかアドラスとは違う意味でひどい書きなぐられっぷりでしたw
そしてその後は近くの飲食店・・・とでもいえばいいのかよくわからないところで雑談してお開きとなりましたとさ。
今日使ったデッキはコレ
チッタ・ペロルx4
紅神龍ガルドスx3
翔竜提督ザークピッチx2
地獄スクラッパーx3
黒神龍バグラザードx3
魔龍バベルギヌス
クローンバイスx4
デーモンハンドx3
スケルトンバイス
リップ・ウォッピーx4
アクア・サーファーx3
パクリオ
ストーム・クロウラー
エナジー・ライトx2
サイバー・ブレイン
暗黒王デス・フェニックスx2
神滅竜機ガルザーク
炎槍と水剣の裁
万事休すな事態 春風に乗りやってきた
2007年3月30日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)タイトルの元ネタはまあわかる人にはわかるかな
ずっと回してたわけですが、全然勝てません本当にありがとうございました。もうだめぽ
まあここでめげてちゃいけませんね。可能性がないわけじゃないのでやれることをやっていくしかないですよ。
-というわけでDM
とりあえず色々と考えたけどいろいろと変更することになるかも。
だが世の中形を変えただけで勝てるようにはなりません。
大切なのはマインドです。とかいう納得できない言葉を最近聞いたような気がする。
バグラザードやガルザークじゃなんとかできないことが多々ありましてね。
とりあえずブロッカー不足を感じたので、いろいろと形を変えようかと思う。とはいってもルナブルーダイナソーをいれたりジャグラヴィーン様を入れたりするわけではないんですけどね。
まあバルホルスみたいなやつをいれてインフィニやフレミングジェットに対抗しようと思う。
持ってないけどね・・。
というわけで少しカードを募集します。
超神龍アバス・ノナリスx1
リップ・ウォッピー(金文字)x1
パクリオx2
黒神龍グール・ジェネレイドx1
ずっと回してたわけですが、全然勝てません本当にありがとうございました。もうだめぽ
まあここでめげてちゃいけませんね。可能性がないわけじゃないのでやれることをやっていくしかないですよ。
-というわけでDM
とりあえず色々と考えたけどいろいろと変更することになるかも。
だが世の中形を変えただけで勝てるようにはなりません。
大切なのはマインドです。とかいう納得できない言葉を最近聞いたような気がする。
バグラザードやガルザークじゃなんとかできないことが多々ありましてね。
とりあえずブロッカー不足を感じたので、いろいろと形を変えようかと思う。とはいってもルナブルーダイナソーをいれたりジャグラヴィーン様を入れたりするわけではないんですけどね。
まあバルホルスみたいなやつをいれてインフィニやフレミングジェットに対抗しようと思う。
持ってないけどね・・。
というわけで少しカードを募集します。
超神龍アバス・ノナリスx1
リップ・ウォッピー(金文字)x1
パクリオx2
黒神龍グール・ジェネレイドx1
本文が短すぎます。全角5文字以上にしてください。
2007年3月25日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)間違えてエンター押したら出ました。
ネタはそれだけです!!!1すいません。
というわけにはいかないのでアクセス元をみたら
コロコロドリームパック2 考察ってのがあったのでまじ簡単な考察をしてみようと思う。
SR5枚。メインはおそらくこれだと思います
ガルザーク、ペトローバ、キングアクアカムイ、カシオペアストーリー、バジュラ
まあ水以外は悪くはない。水?だめぽ
で今回新しく追加されたカード5枚についての紹介。
火のザークピッチ
まあこれについては説明するまでもなく強い。
連ドラにいれればドローエンジンやスピードアタッカーを得れることも。そして種族面も優秀。アーマード・ドラゴン/ファイア・バードなのでいろいろと悪巧みが。
水のオーバースキル
ペトローバと同じく選ばれない。そしてダフトヘッドのようにターン開始時にカードを2枚引かせるという効果をもつ。
ただダフトと違ってこちらも2枚引かなきゃいけないという点と裁にひっかかるパワーというのが難点。悪くはない。
光のミント・シュバール
スリリングスリーでガーディアンの数だけ呪文回収。デッキによってはファル・イーガ以上の活躍が可能。
速攻などの対策などにもある程度はなったりするし、呪文を2枚以上回収できればハンドアドバンテージをとることも可能に。
あとは2500をどう使うかがポイントですね
バリアントスパーク使ってマリエル殴ったりとか。相手の場にペトローバ?知らんがな。
闇のヴァジュータ
だいたい出来て3ブレイクくらい。相手のバトルゾーンというのがあまりに微妙すぎる。
自然のカシオペア・ストーリー
セラフィムから進化ってもっといいのいませんかね?
パワーといい重さといい微妙。あるのは面白さ。
レインボーとかたくさん組み合わせれば3,4くらい引けそう。
ローソン限定だったプロモが5種類。
ジャムシール、ヘリオス・ティガ、ダークサラマンダス、バンジョー、アビス・ムグムール。
まあ他にもいろいろと欲しかったローソン限定があるので、良くもなく悪くもなくと言ったところ。
これは全部R。結構当たりづらいです。
他にRではラッキーダーツやクリスタルブレイダー、パラオーレシスなど。他にもいろいろとあります。
不満点は転生プログラムや母なる大地が封入されてなかったこと。
C、UC以下はなかなかに微妙です。
総括:新カード、ローソン限定、SRのなかに欲しいのがあったら結構いいパックかもしれません。
ネタはそれだけです!!!1すいません。
というわけにはいかないのでアクセス元をみたら
コロコロドリームパック2 考察ってのがあったのでまじ簡単な考察をしてみようと思う。
SR5枚。メインはおそらくこれだと思います
ガルザーク、ペトローバ、キングアクアカムイ、カシオペアストーリー、バジュラ
まあ水以外は悪くはない。水?だめぽ
で今回新しく追加されたカード5枚についての紹介。
火のザークピッチ
まあこれについては説明するまでもなく強い。
連ドラにいれればドローエンジンやスピードアタッカーを得れることも。そして種族面も優秀。アーマード・ドラゴン/ファイア・バードなのでいろいろと悪巧みが。
水のオーバースキル
ペトローバと同じく選ばれない。そしてダフトヘッドのようにターン開始時にカードを2枚引かせるという効果をもつ。
ただダフトと違ってこちらも2枚引かなきゃいけないという点と裁にひっかかるパワーというのが難点。悪くはない。
光のミント・シュバール
スリリングスリーでガーディアンの数だけ呪文回収。デッキによってはファル・イーガ以上の活躍が可能。
速攻などの対策などにもある程度はなったりするし、呪文を2枚以上回収できればハンドアドバンテージをとることも可能に。
あとは2500をどう使うかがポイントですね
バリアントスパーク使ってマリエル殴ったりとか。相手の場にペトローバ?知らんがな。
闇のヴァジュータ
だいたい出来て3ブレイクくらい。相手のバトルゾーンというのがあまりに微妙すぎる。
自然のカシオペア・ストーリー
セラフィムから進化ってもっといいのいませんかね?
パワーといい重さといい微妙。あるのは面白さ。
レインボーとかたくさん組み合わせれば3,4くらい引けそう。
ローソン限定だったプロモが5種類。
ジャムシール、ヘリオス・ティガ、ダークサラマンダス、バンジョー、アビス・ムグムール。
まあ他にもいろいろと欲しかったローソン限定があるので、良くもなく悪くもなくと言ったところ。
これは全部R。結構当たりづらいです。
他にRではラッキーダーツやクリスタルブレイダー、パラオーレシスなど。他にもいろいろとあります。
不満点は転生プログラムや母なる大地が封入されてなかったこと。
C、UC以下はなかなかに微妙です。
総括:新カード、ローソン限定、SRのなかに欲しいのがあったら結構いいパックかもしれません。
フラゲを北海道で というのは遠い夢でしょうか
2007年3月23日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (9)札幌とかならなんとかなるのかもしれませんけどね。
フラゲ神になるべく、ハロマにいってきたわけですよ。
当然のようにCDP2はなかったので仕方なく23弾を2パック買ってきました。22弾が欲しかったけどありませんでした。
テルスルース以外いいカードがありませんでした。ガチで。
もう23弾は買いません
とりあえずCDP2をたくさん買おうと思ったが、ザーク&ザークとペトローバぐらいしかいいカードがないようなのでとりあえず適度に買ってみることにしました。
狙うはザークピッチ一点。VRなので1枚くらいはなんとかなる。と思いたい
明日午前10時に颯爽と登場する予定ですが、正直そこまで急ぐ必要があるかわかりません。
某所で手に入れた情報ですが、
ハロマにはCDP2が3ボックス
しかはいらないらしいです。
残 念 ! 一 箱 は い た だ い た !
あれ?
なんか場所があれば調整でもしようと思った。
でんせつの"いとーよーかどー"をえらぶぜ!
いや実際どうなるかは不明なんだが。
とはいえ4月1日まで調整しないというのはなにか釈然としない。
まあできる場所があれば楽なんですがw
いまのままじゃ何かが足りないので調整したいよガチで
ドラゴンはたくさんいるから、いろいろと試したい
フラゲ神になるべく、ハロマにいってきたわけですよ。
当然のようにCDP2はなかったので仕方なく23弾を2パック買ってきました。22弾が欲しかったけどありませんでした。
テルスルース以外いいカードがありませんでした。ガチで。
もう23弾は買いません
とりあえずCDP2をたくさん買おうと思ったが、ザーク&ザークとペトローバぐらいしかいいカードがないようなのでとりあえず適度に買ってみることにしました。
狙うはザークピッチ一点。VRなので1枚くらいはなんとかなる。と思いたい
明日午前10時に颯爽と登場する予定ですが、正直そこまで急ぐ必要があるかわかりません。
某所で手に入れた情報ですが、
ハロマにはCDP2が3ボックス
しかはいらないらしいです。
残 念 ! 一 箱 は い た だ い た !
あれ?
なんか場所があれば調整でもしようと思った。
でんせつの"いとーよーかどー"をえらぶぜ!
いや実際どうなるかは不明なんだが。
とはいえ4月1日まで調整しないというのはなにか釈然としない。
まあできる場所があれば楽なんですがw
いまのままじゃ何かが足りないので調整したいよガチで
ドラゴンはたくさんいるから、いろいろと試したい
あまりに直球過ぎると感動できる
2007年3月20日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)CDP2の追加情報。水のSRはキング・アクアカムイ。
超絶外れかよ!ということで次本題。
アクセス元で結構おもしろいのがあったんですが、その中で飲み物を盛大に吹きそうになったのがこれですよ
デュエマの強いデッキの作成法
こんなんでたどり着くのはある意味神といえるんじゃないでしょうか。
強いデッキのデッキ作成法なんてこの日記に載ってるわけないじゃないですかw
書きたかったことはこれだけです。寝ます。
1.とりあえずテーマ作成
勝ちパターンやらなんやらを組み込む。あとは希望とか夢とかそういうのをデッキに詰め込むことができればある程度デッキは完成したといえるでしょう。ボルバルザークからの一斉攻撃や、インフェルノゲートなどでサファイアを出すなどといった安直な感じでもいいのでなにかコンセプトを考えておきましょう。
2.メタゲームを読む
赤単速攻にもデラセルナやらスクラッパーが入っているように、デッキを作る際にまわりの流行を対策することをメタるとかなんとか言うらしいです。
あらゆるデッキがきても互角程度に戦えるデッキよりも、まわりで流行しているデッキに高確率で勝てるデッキのほうが強いデッキといえるでしょう。
例をあげるなら、まわりがドラゴンデッキではびこっているなら光器サーシャをいれておくとか、そういう対策が重要と言うことです。
わたしは青単速攻にもリップウォッピーを4枚積みます。
これはドラゴンデッキがまわりにたくさんいるから意味があるのであって読み違えると大変なことになります。
突っ込みは禁止
3.デッキを作ったら試して自分で動かし方を・・(ry
シザーアイ40枚投入。デッキ完成。
さてさっそくまわしてみよう。
とこんなかんじで場数を踏むのがとても重要なことだと思います。
脳内で強いデッキを作るだけでは意味がないのです
試行錯誤をくりかえして強いデッキというのを作り上げていくものらしいです。
ということで終了。
※この作品はネタです。そこのところはご了承をお願いします。
最初はまともに書こうと思ってたのに。。
超絶外れかよ!ということで次本題。
アクセス元で結構おもしろいのがあったんですが、その中で飲み物を盛大に吹きそうになったのがこれですよ
デュエマの強いデッキの作成法
こんなんでたどり着くのはある意味神といえるんじゃないでしょうか。
強いデッキのデッキ作成法なんてこの日記に載ってるわけないじゃないですかw
書きたかったことはこれだけです。寝ます。
1.とりあえずテーマ作成
勝ちパターンやらなんやらを組み込む。あとは希望とか夢とかそういうのをデッキに詰め込むことができればある程度デッキは完成したといえるでしょう。ボルバルザークからの一斉攻撃や、インフェルノゲートなどでサファイアを出すなどといった安直な感じでもいいのでなにかコンセプトを考えておきましょう。
2.メタゲームを読む
赤単速攻にもデラセルナやらスクラッパーが入っているように、デッキを作る際にまわりの流行を対策することをメタるとかなんとか言うらしいです。
あらゆるデッキがきても互角程度に戦えるデッキよりも、まわりで流行しているデッキに高確率で勝てるデッキのほうが強いデッキといえるでしょう。
例をあげるなら、まわりがドラゴンデッキではびこっているなら光器サーシャをいれておくとか、そういう対策が重要と言うことです。
わたしは青単速攻にもリップウォッピーを4枚積みます。
これはドラゴンデッキがまわりにたくさんいるから意味があるのであって読み違えると大変なことになります。
突っ込みは禁止
3.デッキを作ったら試して自分で動かし方を・・(ry
シザーアイ40枚投入。デッキ完成。
さてさっそくまわしてみよう。
とこんなかんじで場数を踏むのがとても重要なことだと思います。
脳内で強いデッキを作るだけでは意味がないのです
試行錯誤をくりかえして強いデッキというのを作り上げていくものらしいです。
ということで終了。
※この作品はネタです。そこのところはご了承をお願いします。
最初はまともに書こうと思ってたのに。。
ああ頭が痛いんだが仕様ですか
2007年3月8日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)まあいろいろとムチャをしすぎたかw
それのせいで午後10時から午前4時まで寝てましたw
今もまだちょっと痛いが、問題ない
今日の三国志大戦は最近の中でもさらに凄い負けっぷりだったな。。
おそらくはDS版のせいなんだろうけどね。
あと一騎打ちは無理ゲー。早めに押すのが重要なんかね
でもSR周瑜、SR孫策、UC小喬、R呉国太は強かった。。。
2戦目で孫策が憤激劉備に討ち取られて終わったけどね。
最期の業炎はなんとかしてくれすぎだろ常識的に考えて
というか基本スキルを見つめなおすとしようか
まあ呉4面白いんでいろいろな形のやつを使っていきま
周瑜より陸遜のほうが強いよなー。傾国を潰せなかったりするけど。
次は麻痺矢乱れ撃ちとか使うかな。
それのせいで午後10時から午前4時まで寝てましたw
今もまだちょっと痛いが、問題ない
今日の三国志大戦は最近の中でもさらに凄い負けっぷりだったな。。
おそらくはDS版のせいなんだろうけどね。
あと一騎打ちは無理ゲー。早めに押すのが重要なんかね
でもSR周瑜、SR孫策、UC小喬、R呉国太は強かった。。。
2戦目で孫策が憤激劉備に討ち取られて終わったけどね。
最期の業炎はなんとかしてくれすぎだろ常識的に考えて
というか基本スキルを見つめなおすとしようか
まあ呉4面白いんでいろいろな形のやつを使っていきま
周瑜より陸遜のほうが強いよなー。傾国を潰せなかったりするけど。
次は麻痺矢乱れ撃ちとか使うかな。
キラゲー、茶ゲー、注意。
2007年2月28日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)今日は本当に色々ありました。
で、明日は休みかと思いきや学校出撃、、、と。
まあ別に良いんですけどね。
とりあえず文鴦とか手に入れたんで明日使ってきます。他には蒋欽とかも使いたいんだけどUC周泰がなくてショボーン。
なんていうか武力が高ければ高いほど乱戦でゴリゴリ減るみたいなので、遠弓6枚はかなり厳しいデッキになった気がします。攻城できないよマジで。
推挙大胆不敵でブーンするしかないね
で、明日は休みかと思いきや学校出撃、、、と。
まあ別に良いんですけどね。
とりあえず文鴦とか手に入れたんで明日使ってきます。他には蒋欽とかも使いたいんだけどUC周泰がなくてショボーン。
なんていうか武力が高ければ高いほど乱戦でゴリゴリ減るみたいなので、遠弓6枚はかなり厳しいデッキになった気がします。攻城できないよマジで。
推挙大胆不敵でブーンするしかないね
三国志大戦で厨デッキ発見
2007年2月27日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (1)というのは真っ赤な嘘でした。
今日はゲーセンに。店内対戦をしょっぱなから展開して引き分けだったので腕を磨くし!
ということで全国対戦。
勝てんがな
2勝4敗とかひどいってレベルじゃねえぞ
でカグツチ氏から呉の新カード
R丁奉、R蒋欽、SR凌統
を交換してもらいました。
でかなり悩んでデッキ作成。
呉4が完成しました。新しいタイプの。
R甘寧
説明略。
R陸遜
計略が厨
R蛮勇
馬は必要だろ、そして計略もなんとかしてくれる
SR凌統
たぶんなんとかしてくれる
ネタかと思いきや3連勝。武力8は偉大でした。
馬での弓集めがきっちりとできてればかなり違うな、と実感した3試合でした。
でもなんか弓使いたいし色々なデッキを試すことにします。
まずは蒋欽や丁奉でなんかいろいろ試してみますかね
陸遜を周瑜にしてさらにごり押しにしようかなと思ったけど柵がないのは厳しいかもだし馬に勝ちづらいってのがな。
試してみようとは思いますけどね。
ということで終了
今日はゲーセンに。店内対戦をしょっぱなから展開して引き分けだったので腕を磨くし!
ということで全国対戦。
勝てんがな
2勝4敗とかひどいってレベルじゃねえぞ
でカグツチ氏から呉の新カード
R丁奉、R蒋欽、SR凌統
を交換してもらいました。
でかなり悩んでデッキ作成。
呉4が完成しました。新しいタイプの。
R甘寧
説明略。
R陸遜
計略が厨
R蛮勇
馬は必要だろ、そして計略もなんとかしてくれる
SR凌統
たぶんなんとかしてくれる
ネタかと思いきや3連勝。武力8は偉大でした。
馬での弓集めがきっちりとできてればかなり違うな、と実感した3試合でした。
でもなんか弓使いたいし色々なデッキを試すことにします。
まずは蒋欽や丁奉でなんかいろいろ試してみますかね
陸遜を周瑜にしてさらにごり押しにしようかなと思ったけど柵がないのは厳しいかもだし馬に勝ちづらいってのがな。
試してみようとは思いますけどね。
ということで終了
あるあ・・・ねーお
2007年2月23日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)テストが終了いたしましたー。厳密に言うとまだ終わりじゃないけど、残りは楽なんで気にしないことにする。
ということで三国志大戦で群雄厨。
連環外伝再建が一向に付く気配がありません。本当にありがとうございました。速軍ついたからいいんだけどさ
3000円分くらいやって出たもの。
R賈栩(魏)、R曹真、R王桃
呉のRがねーよw
新Rばっかだし、悪くはないけどもね。
王桃でなんか引っ張るか
劣化遠弓6枚を考えた。
R甘寧
乱れ撃ちと比較されるわけなんですが、馬に対抗しやすいのはこっちじゃないかね。弓相手がその分きつい。
2コスなのでその分いろいろといれれる。
C陸積
守城弓戦法で計略に幅をもたせる作戦です。柵弓な点がグッド。
SR周姫
荀?の範囲も伸びてきたし、士気5の火はなんとかしてくr
UC大喬
ええ蒋欽と違って永続だが武力があがらない。そして舞うことによって手数が減ってしまう。
まあどっちがいいかなんて決めれませんよね
UC孫桓
柵が少なめになりがちなんで槍を採用するのは仕方ないことかと。呂布やその他もろもろ専用の計略ですけどね。
SR夏侯惇にもそれなりに相手をしてくれるはずです
SR凌統
それでも・・・それでも凌統ならきっとなんとかしてくれるw
ということはない気がするんだが、意地で守るより戒めや守城弓でなんとかなる気がするのでこっちにしてみた。
素の武力が8っていうのがいいよね。呉ではこいつしかいないんだぜ!
だがそれ以外に関してはノーコメ。
えー、全体的な感想ですが、柵が1枚になった点をどう補うかが問題ですね。武8が二体いるのでそれでカバーするしかないっすね
ということで三国志大戦で群雄厨。
連環外伝再建が一向に付く気配がありません。本当にありがとうございました。速軍ついたからいいんだけどさ
3000円分くらいやって出たもの。
R賈栩(魏)、R曹真、R王桃
呉のRがねーよw
新Rばっかだし、悪くはないけどもね。
王桃でなんか引っ張るか
劣化遠弓6枚を考えた。
R甘寧
乱れ撃ちと比較されるわけなんですが、馬に対抗しやすいのはこっちじゃないかね。弓相手がその分きつい。
2コスなのでその分いろいろといれれる。
C陸積
守城弓戦法で計略に幅をもたせる作戦です。柵弓な点がグッド。
SR周姫
荀?の範囲も伸びてきたし、士気5の火はなんとかしてくr
UC大喬
ええ蒋欽と違って永続だが武力があがらない。そして舞うことによって手数が減ってしまう。
まあどっちがいいかなんて決めれませんよね
UC孫桓
柵が少なめになりがちなんで槍を採用するのは仕方ないことかと。呂布やその他もろもろ専用の計略ですけどね。
SR夏侯惇にもそれなりに相手をしてくれるはずです
SR凌統
それでも・・・それでも凌統ならきっとなんとかしてくれるw
ということはない気がするんだが、意地で守るより戒めや守城弓でなんとかなる気がするのでこっちにしてみた。
素の武力が8っていうのがいいよね。呉ではこいつしかいないんだぜ!
だがそれ以外に関してはノーコメ。
えー、全体的な感想ですが、柵が1枚になった点をどう補うかが問題ですね。武8が二体いるのでそれでカバーするしかないっすね
テストが近づいてまいりました
2007年2月18日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (3)まあどうせ今回も少し勉強して最低限の点をとる形でいきますけどね・・・人生オワタ
-三国志大戦
新しい遠弓デッキ考えた。もちろん6枚です
R甘寧
まあSR太史慈よりいい点は移動速度が下がる点と6枚にしやすい点ですね。あとイラスト!とまあ全てはこだわりと誇りです。
その両方をなくした人間はつまらない子になると過去の偉人もおっしゃってます(フィクション
SR周姫
戒めはやはりそれなりに面白く強い駄目計です。
UC韓当
安定性神。
UC周泰
新しい形への差別化ってことで。孫呉の武は使いにくすぎる。
だがなんとかしてくれないわけではない。
C歩隲
ふんばれならきっとなんとかしてくれる。
挑発対策、伏兵、呉にはしづらいことを平然とやってのける!そこにしびれるゥ!あこがれるゥ!
そしてエース、UC大喬!といいたいが7.5コスになるのでそれはない。
ここで我等が 蒋 欽。Rな。Cじゃないよ。
R蒋欽
遠弓の大号令をひっさげて帰ってきた蒋欽。
効果時間は7カウントで弓の武力+5。
遠弓号令と双弓をあわせれば相手は蒸発するであろう。
武力18状態の甘寧の双弓麻痺矢・・・考えただけで(ry
とまあなんていうか馬にはどうしようもないけど、槍にはウマー。だが問題は攻めづらいことである。
姜維だろうがなんだろうが蜀には勝てるが魏には無理ゲー。
わかりやすいデッキである
まとめ
だれも組まなさそうなデッキを作るのが面白いのがこのゲーム。
ってことにしておく
テスト前なのにこんなのを書いてしまった。今も反省してない
-でぃーえむ
大会が3月4日・・・忘れるなとの報があった。
なんか3年の卒業式だかで出撃させられる可能性もあるけどまじそうなったらサボることにする
デスフェニックス足りないのでやる気なさげに戦うことにする。
5マナ8000のドラゴンゾンビの可能性を見極めることにしよう。
-三国志大戦
新しい遠弓デッキ考えた。もちろん6枚です
R甘寧
まあSR太史慈よりいい点は移動速度が下がる点と6枚にしやすい点ですね。あとイラスト!とまあ全てはこだわりと誇りです。
その両方をなくした人間はつまらない子になると過去の偉人もおっしゃってます(フィクション
SR周姫
戒めはやはりそれなりに面白く強い駄目計です。
UC韓当
安定性神。
UC周泰
新しい形への差別化ってことで。孫呉の武は使いにくすぎる。
だがなんとかしてくれないわけではない。
C歩隲
ふんばれならきっとなんとかしてくれる。
挑発対策、伏兵、呉にはしづらいことを平然とやってのける!そこにしびれるゥ!あこがれるゥ!
そしてエース、UC大喬!といいたいが7.5コスになるのでそれはない。
ここで我等が 蒋 欽。Rな。Cじゃないよ。
R蒋欽
遠弓の大号令をひっさげて帰ってきた蒋欽。
効果時間は7カウントで弓の武力+5。
遠弓号令と双弓をあわせれば相手は蒸発するであろう。
武力18状態の甘寧の双弓麻痺矢・・・考えただけで(ry
とまあなんていうか馬にはどうしようもないけど、槍にはウマー。だが問題は攻めづらいことである。
姜維だろうがなんだろうが蜀には勝てるが魏には無理ゲー。
わかりやすいデッキである
まとめ
だれも組まなさそうなデッキを作るのが面白いのがこのゲーム。
ってことにしておく
テスト前なのにこんなのを書いてしまった。今も反省してない
-でぃーえむ
大会が3月4日・・・忘れるなとの報があった。
なんか3年の卒業式だかで出撃させられる可能性もあるけどまじそうなったらサボることにする
デスフェニックス足りないのでやる気なさげに戦うことにする。
5マナ8000のドラゴンゾンビの可能性を見極めることにしよう。
なんか金がないんですけど
2007年2月13日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (2)DMの23弾があともう4日まで迫ってまいりました
どれだけドラゴンデッキの構築に影響が出るのかが楽しみです
できれば22弾みたいにレア以下にも強いカードを集中させて欲しいですね。金がないんd
そういえば一昨日に小耳に挟んだんですが、再来週の日曜にハロマで大会が云々・・。まあ多分あっても小学生以下でしょうね
-大戦DS
Wi-fi対戦で7回連続で切断されている件について。
槍8で来るなら相当の覚悟しておけよ!赤壁で8体焼かれたからって切断するのはない。まあ田中天啓におじげついたってことにしておこう
ネタがこれ以上思いつかない
どれだけドラゴンデッキの構築に影響が出るのかが楽しみです
できれば22弾みたいにレア以下にも強いカードを集中させて欲しいですね。金がないんd
そういえば一昨日に小耳に挟んだんですが、再来週の日曜にハロマで大会が云々・・。まあ多分あっても小学生以下でしょうね
-大戦DS
Wi-fi対戦で7回連続で切断されている件について。
槍8で来るなら相当の覚悟しておけよ!赤壁で8体焼かれたからって切断するのはない。まあ田中天啓におじげついたってことにしておこう
ネタがこれ以上思いつかない
廃人人生を考えさせr(ry
2007年2月12日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)三国志大戦DSについてのお話デす。なんか昨日あたりから急に廃人になった子を私は知っています。
彼は変わってしまいました。すぐ追い越されそうで怖いです
といいつつも追い越されるつもりはないけどもね。
なんだかんだで今日でWi-fi対戦100勝となりました。
覇王クラスはまだ先です・・。いま衛将軍というところにいるy
ネタが他に思いつかないので終了
彼は変わってしまいました。すぐ追い越されそうで怖いです
といいつつも追い越されるつもりはないけどもね。
なんだかんだで今日でWi-fi対戦100勝となりました。
覇王クラスはまだ先です・・。いま衛将軍というところにいるy
ネタが他に思いつかないので終了
誰がなんと言おうと2月10日の日記なんだからっ!
2007年2月10日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)というわけで2月10日の日記です。書いてる時間帯はあれだけども。
今日はためていたマネーでゲーセンにいきました。
1500円ほど全国やって徳4に。魏相手とかまじ勝てねー。
あとは群雄やって外伝:再建が連環に付いたら全国やるかな。。。
と思ってたら有り金が全部消えてました。本当にありがとうございま
とまあ5000円分くらいやってSR司馬懿とRの呉蜀号令諸葛亮となんとも微妙だけど悪くはない引きになりました
明日はハロマでブーンします
ばとぬ
テーマは【三国志大戦】
1.最近思う 【三国志大戦】
そろそろ武将ネタなくなってきたんじゃないか?
2.この【三国志大戦】には感動
SEGAがもっとしっかりやってくれれば感動があふれると思う
3.直感的【三国志大戦】
魏蜀ゲー
4.この世に【三国志大戦】が無かったら(いなかったら)?
金のもちがいいってレベルじゃねえぞ!
5.【三国志大戦】をマイミクさんに譲渡するとすれば誰にあげる?
ヌルー
6.ナオトさんへ(バトンを回してくれた人)
覇者になって、オレを早く追い越してください
7.次に回す10人(【指定】付きで)
みーてぃあさん【三国志大戦】
ええと、ネタがなかったんでこうなりました
今日はためていたマネーでゲーセンにいきました。
1500円ほど全国やって徳4に。魏相手とかまじ勝てねー。
あとは群雄やって外伝:再建が連環に付いたら全国やるかな。。。
と思ってたら有り金が全部消えてました。本当にありがとうございま
とまあ5000円分くらいやってSR司馬懿とRの呉蜀号令諸葛亮となんとも微妙だけど悪くはない引きになりました
明日はハロマでブーンします
ばとぬ
テーマは【三国志大戦】
1.最近思う 【三国志大戦】
そろそろ武将ネタなくなってきたんじゃないか?
2.この【三国志大戦】には感動
SEGAがもっとしっかりやってくれれば感動があふれると思う
3.直感的【三国志大戦】
魏蜀ゲー
4.この世に【三国志大戦】が無かったら(いなかったら)?
金のもちがいいってレベルじゃねえぞ!
5.【三国志大戦】をマイミクさんに譲渡するとすれば誰にあげる?
ヌルー
6.ナオトさんへ(バトンを回してくれた人)
覇者になって、オレを早く追い越してください
7.次に回す10人(【指定】付きで)
みーてぃあさん【三国志大戦】
ええと、ネタがなかったんでこうなりました
馬強いんじゃなかったのかよ
2007年2月4日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他)最近DSばっかですいません
金がないんです。
天啓使ってボコボコ負けた件について
まじ馬は厳しい。槍ですぐ落ちるもの。
ラインあげるっていうことも厳しいしね。槍撃強すぎ
まあ今のメタの最先端の遠弓使ったら槍相手とかほとんど勝てるけどね。まじ強デッキ。
一回ミスッて全員溶けたけどさ。
だが実際負けの5割は天啓、3割が改造ぱりーそ、2割が開幕ミス
と考えると弓&槍ゲーですね。つくづく。
というかまじで改造厄介だ
相手は8枚全員重ねて端から進軍してくる。槍重ねてるから張り付かせてから乱戦するしかないな。陳淋は弓で殺せたしいけるだろう。。。
即攻城→落城
切断をする暇すら与えない!そこにしびれるう!あこがれるう!
というか対等に勝負するから面白いゲームでなんでこんなことするのか僕には100年かかっても理解できないと思う
うーうーうー
負けまくりでなんか上がれる気がしねえんだけどw
まあ楽しいからいいや
金がないんです。
天啓使ってボコボコ負けた件について
まじ馬は厳しい。槍ですぐ落ちるもの。
ラインあげるっていうことも厳しいしね。槍撃強すぎ
まあ今のメタの最先端の遠弓使ったら槍相手とかほとんど勝てるけどね。まじ強デッキ。
一回ミスッて全員溶けたけどさ。
だが実際負けの5割は天啓、3割が改造ぱりーそ、2割が開幕ミス
と考えると弓&槍ゲーですね。つくづく。
というかまじで改造厄介だ
相手は8枚全員重ねて端から進軍してくる。槍重ねてるから張り付かせてから乱戦するしかないな。陳淋は弓で殺せたしいけるだろう。。。
即攻城→落城
切断をする暇すら与えない!そこにしびれるう!あこがれるう!
というか対等に勝負するから面白いゲームでなんでこんなことするのか僕には100年かかっても理解できないと思う
うーうーうー
負けまくりでなんか上がれる気がしねえんだけどw
まあ楽しいからいいや
三国志大戦DS Wi-fi対戦ひどすw
2007年2月3日 ゲーム(三国志大戦、DM、その他) コメント (3)三国志大戦DSのWi-fiについてのおはなしです。
こっちが相手をぼこぼこにしたりしたら、電源切ってもデメリットがないということで、電源を切られることがあります。
こういうことになったら心の中で相手は降伏したんだな、と思うことにしてます。
でこれよりひどいのが改造です。
まあ自分が遭遇した中では、相手が張り付いた瞬間に即攻城になったり、知力上昇もなにもないSR周瑜の火計で兵力MAXの周姫がこんがり焼けたりとさまざま。
勝てる気がしねえ
切断はまだしも改造はないよ。とくに上記のはバレないと思ってやってるような気がして腹立つ。
まともな大戦を望むならやはりゲーセンに足を運べということか。
とりあえず左将軍までやった。
一戦勝ったら30くらい上がって、負けたら90くらい下がる。
きついが、あまり強い人もいないんでなんとかやれそう
こっちが相手をぼこぼこにしたりしたら、電源切ってもデメリットがないということで、電源を切られることがあります。
こういうことになったら心の中で相手は降伏したんだな、と思うことにしてます。
でこれよりひどいのが改造です。
まあ自分が遭遇した中では、相手が張り付いた瞬間に即攻城になったり、知力上昇もなにもないSR周瑜の火計で兵力MAXの周姫がこんがり焼けたりとさまざま。
勝てる気がしねえ
切断はまだしも改造はないよ。とくに上記のはバレないと思ってやってるような気がして腹立つ。
まともな大戦を望むならやはりゲーセンに足を運べということか。
とりあえず左将軍までやった。
一戦勝ったら30くらい上がって、負けたら90くらい下がる。
きついが、あまり強い人もいないんでなんとかやれそう